indienova.com/u/draft/blogread/7582
想要保持和别人的不同,并说得有理有据,一个人需要很费力地承担很大的社交压力。……当一个人提出一个主意,其他人同意,大家的视角就很容易变得一致。这时候责任就落在了反对者身上。……但是反对者们可能会花时间来重新思考他们的处境。这种暂时和延迟,进一步让人认为所有人一致同意
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……以是高三生,学习很忙,但是依然坚持接近每天做一张整幅图的练习,让我很感动,然后我好像也更努力了。……uz画的一样好(废话),并且我发现我似乎没法用Aseprite画出我想要的东西
indienova.com/groups/post/100844
这个系列教程的目标是:让每个想要做游戏的人都能够做出自己的小游戏。……一个游戏想要运行起来离不开背后的这些积木块,在此我们只需要掌握最少必要的积木块知识即可。……学习完了这一节内容,就意味着你将能够做出自己的游戏了。9.把学过的东西整合到一起,做出自己的小游戏
indienova.com/game/jellipop-match
用你的智慧帮宾果解决难题,认识更多新朋友,建造、定制属于你的海岛风情建筑物,让这座岛成为一座美丽的天堂……-探秘海岛风情 继承一个海景大别墅,把它设计成你想要的样子!……随时随地,想消就消,快上海岛来一场奇妙探险之旅!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33735
随着4月底的更新到来,游戏的更新方向也从小修小补转向对游戏内容丰富度的填充,就比如在游戏基础设定上,对玩家呼声较高的天赋锁数量进行了修改……,从以前只能锁一个,改成了可随选初始特征数量提升而增加,并且至多可以有5个天赋锁,这样的调整让多周目玩家有了更多的天赋搭配选择……,想要邀请伙伴入队,需要完成之前一直被大家忽视的角色任务和剧情才能达成邀请,甚至还有一些新剧情的出现
indienova.com/groups/post/100141
发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖闻录》以完成立项和功能演示。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)
indienova.com/groups/post/101218
我很明确我想要mother风格的像素画,但是我又不知道怎么画出来的。……以是高三生,学习很忙,但是依然坚持接近每天做一张整幅图的练习,让我很感动,然后我好像也更努力了。……uz画的一样好(废话),并且我发现我似乎没法用Aseprite画出我想要的东西
indienova.com/u/mnikn/blogread/35546
虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果我知道我做的游戏的最终形态和其他游戏没有明显不同,我就感觉没有做下去的动力了……开发剧情向的游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多的乐趣……而我也不是那种牺牲自己让其他玩家爽的人,所以开发到后面就变得异常痛苦,创造热情的血条清空是早晚的事情
indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857
写剧本时,我满脑子都只是想着怎样让其符合我心中的“正确”。……如果有人告诉我应该思索此时玩家想要什么,我只会陷入混乱与停滞。我不知道玩家想要什么。……其实这游戏就没有真正的受众;它唯一的服务对象是我
版本:Early Access
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