Draft:分享书上的一段话

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想要保持和别人不同,并说得有理有据,个人需要很费力地承担很大社交压力。……当个人提出个主意,其他人同意,大家视角就很容易变得致。这时候责任落在了反对者身上。……但是反对者们可能会花时间来重新思考他们处境。这种暂时和延迟,进人认为所有人致同意

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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我很明确我想要mother风格像素画,但是我又不知道怎么画出来。……以是高三生,学习很忙,但是依然坚持接近每天做张整幅图练习,我很感动,然后我好像也更努力了。……uz画的一样好(废话),并且我发现我似乎没法用Aseprite画出我想要的东西

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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这个系列教程目标是:每个想要做游戏的人都能够做出自己小游戏。……个游戏想要运行起来离不开背后这些积木块,在此我们只需要掌握最少必要积木块知识即可。……学习完了这节内容,意味着你将能够做出自己游戏了。9.把学过东西整合到起,做出自己小游戏

宾果消消消(Jellipop Match)

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用你智慧帮宾果解决难题,认识更多新朋友,建造、定制属于你海岛风情建筑物,这座岛成为座美丽天堂……-探秘海岛风情 继承个海景大别墅,把它设计成你想要的样子!……随时随地,想消消,快上海岛来场奇妙探险之旅!

Nova-2N7SZc:《大侠立志传》开启五一折扣,新版本优化多个玩法

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随着4月底更新到来,游戏更新方向也从小修小补转向对游戏内容丰富度填充,比如在游戏基础设定上,对玩家呼声较高天赋锁数量进行了修改……,从以前只能锁个,改成了可随选初始特征数量提升而增加,并且至多可以有5个天赋锁,这样调整多周目玩家有了更多天赋搭配选择……,想要邀请伙伴入队,需要完成之前直被大家忽视角色任务和剧情才能达成邀请,甚至还有些新剧情出现

创造一个小小开放世界:《A Short Hike》开发历程分享

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(而且,现代人买了游戏也根本没时间玩,哪管你长短)做为个没没无闻的独立开发者,并没有什么宣传资源,最主要让他人看到作品管道就是……有些机制少了游戏无法成立,这部分当然是优先投注时间,有些机制加入会游戏更有趣、但没有也不影响,这部分晚点再做……,当自己也想要攀爬却不知道该怎么操作时,自然就会想要来看看 NPC 是怎么做到

小组帖子:寻找美术合伙人坐标上海——融资阶段已完成demo

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发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜制作人和天天被制作人喷土主程吗?)……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们天)

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

我很明确我想要mother风格像素画,但是我又不知道怎么画出来。……以是高三生,学习很忙,但是依然坚持接近每天做张整幅图练习,我很感动,然后我好像也更努力了。……uz画的一样好(废话),并且我发现我似乎没法用Aseprite画出我想要的东西

mnikn:划水一段时间后的重新回归

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虽然有时好游戏并不定非要与众不同,不过如果我知道我做游戏最终形态和其他游戏没有明显不同,我感觉没有做下去动力了……开发剧情向游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多乐趣……而我也不是那种牺牲自己其他玩家爽的人,所以开发到后面变得异常痛苦,创造热情血条清空是早晚事情

Renis:无声之歌: 第四天

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写剧本时,我满脑子都只是想着怎样其符合我心中“正确”。……如果有人告诉我应该思索此时玩家想要什么,我只会陷入混乱与停滞。我不知道玩家想要什么。……其实这游戏没有真正受众;它唯一的服务对象是我

版本:Early Access


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