小组帖子:行百里者半九十

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怎么说呢,很多事情真的不像自己想那样,我进入了梦想中游戏行业,又放弃了它。……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足时间思考“人的一生应当如何度过……怎么说呢,有时我看到同龄人的脚步就不免焦虑,可有时又想到康定斯基、马蒂斯,甚至摩西奶奶等较晚成名艺术家

小组帖子:行百里者半九十

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怎么说呢,很多事情真的不像自己想那样,我进入了梦想中游戏行业,又放弃了它。……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足时间思考“人的一生应当如何度过……怎么说呢,有时我看到同龄人的脚步就不免焦虑,可有时又想到康定斯基、马蒂斯,甚至摩西奶奶等较晚成名艺术家

旅者传说(Legend of Traveller)

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这是一款Roguelike玩法和卡牌结合游戏,敌人和你一样“弱小”。……旅者传说睁大眼睛,“你怎么这样凭空污清白…”“什么清白?我玩过了,和别的游戏差不多。”……这是一个卡牌类Roguelike游戏你可以自己收集卡牌组成属于自己初始卡组然后配上不同效果装备接着就是通关了

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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这不是一个贬义,只是说人短时间地呈现在镜头面前,可能会表现出与真实生活中不一样样子。……而这也是我们拍这个片子初衷。我们想要目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏人的状态。……可以这么,我们三个对这个片子具体呈现还是会有各自一些想法,还好我们包容性都还比较大,尽管各自都有遗憾

KIDS:一杯冷冽的苦茶

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一个能够做自己,但当其他九个都在说"That way"时候,坚持自己想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做只有他们加速坠落。短片结束

生日快乐:恐怖圣诞节(Happy Birthday: The Horror of Christmas)

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老朋友鹿先生不见了!这到底是怎么回事?需要你帮助!!……《The Horror Of Christmas》是一款第三称冒险游戏! 这次圣诞老人有麻烦了!……顺便一下,我想我们鹿先生也有麻烦了!等你发现! 这是一个暖心故事!

这名字应该还没人取:Arma3——极品硬件杀手也有“柔情”的一面

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3740

Steam发行武装突袭3究竟怎么样,149买值了吗?……我觉得武器小队,这个小队还是十分不错,很给力,一群就是火力输出。……我觉得,149元买个“目前最真实战争模拟器”,值!但你想钱花更少的话,等到打折,那更值!

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/

它们与其说是让人成瘾手段,毋宁说是资本主义伎俩。刘梦霏:嗯,很有道理。……这可以说是扩展了“成瘾”含义,看起来好像是,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于这个东西有很强吸引力……,绝对不会说尺码可能不对,颜色可能难看,我还一遍一遍掏钱,直到买到合适那件

hgwild:历史经济感慨

indienova.com/u/hgwild/blogread/24941

今天开始对整个游戏数值体系进行调整,调整时候不禁感慨过去人生不易我发现,无论我怎么修改数值,最终这套体系都会走向崩溃……食,人月一石半,五终岁为粟九十石,余有四十五石。……衣,率用钱三百,五终岁用千五百,不足四百五十”一个农民,五口之家,种植百亩田地还不能维持生活,这实在让人难以置信

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……但是如果你在剧情上没有信心,或者玩家本身就是被页游洗礼过,完全不在意剧情,就是一味点点点,知道要怎么成长怎么变得更强就好……所以我不知道怎么去判断一个隶属于哪一种,但是我们确实可以通过调查或者用户研究或者观察,来知道哪方面对他影响比较大

版本:Early Access


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