失眠(Insomnis)

indienova.com/steam/game/1000700

Insomnis是一款第一称恐怖游戏,重点在于故事、探索和解决谜题,在恐怖氛围中前进。……古老Castevet庄园刚刚无人居住,在这个古老住宅令人毛骨悚然墙壁中,有许多神秘的东西在等着你……当罗曼去世后,他将他居住庄园遗赠给他孙子。一到那里,乔开始调查每个房间,寻找答案

失眠(Insomnis)

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Insomnis 是一款第一称恐怖游戏,重点在于故事、探索和解决谜题,在恐怖氛围中前进。……古老 Castevet 庄园刚刚无人居住,在这个古老住宅令人毛骨悚然墙壁中,有许多神秘的东西在等着你……当罗曼去世后,他将他居住庄园遗赠给他孙子。一到那里,乔开始调查每个房间,寻找答案

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

“文艺复兴”这个词,听起来总是让人激动。但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

百科不大全:《山海长歌》开发日志02

indienova.com/u/dex/blogread/759

并不少见比如《蜘蛛侠:无限》,就有“险恶六组”可以揍(这游戏我着实玩了挺久,拥有包装最自然十连抽……——为啥打Boss时候,地上突然冒出来这么一堆物件,简直就是专门为了你揍Boss……非常出戏之前做怪猎时候……、技巧So,Boss主要攻击方式,就应该是发出飞行道具之类的东西基于这个方向,我脑海中自然浮现出了这样画面

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

让人长时间沉迷地基由此建立。……比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想他们发现的东西。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机

SageZX:《神罪降临》 开发日志 第一期

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35232

除了重磅消息,我们还想和大家分享一些有趣彩蛋,以及制作过程中加入了一些人意想不到元素。……这是一个类似“mbti-16格类型”或“盖洛普优势测试”性格分析器,可以根据玩家选择选项实时分析玩家性格……其实想说和能说的东西还有很多,不过为了之后更好交流,这次我们先聊到这儿

Disguise Royale

indienova.com/steam/game/3384720

非常适合派对游戏和让人捧腹大笑时刻!……🪑 变形与隐藏:将自己变成各种物品——例如椅子、灯具或环境中任何东西——来迷惑追捕者。……它专为喜欢快速、引人入胜游戏回合以及与朋友度过难忘时光玩家设计。🚀 今天加入这场乐趣吧!

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品一些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让一眼知道那图标代表什么……我理解“往高处走”,但孩子是无辜

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品一些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让一眼知道那图标代表什么……我理解“往高处走”,但孩子是无辜

让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

indienova.com/indie-game-news/weekend-supply-week-3/

最近我们觉得网站内容上应该有些轻松的东西,所以Supply再次闪亮登场了!……嗯,这是让人崇敬又惋惜老爷子 Chris Crawford。……无所谓认同与否,有新东西我们总是要看看,保持一点好奇心总是好么不是

版本:Early Access


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