夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

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但是这些课容易,让人丧……因为Designer这种东西,我一直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……而它们带来体验区别是巨大----尤其是2变成3人的情况,玩家思维方式会立刻自发地开始合作和对抗……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试一次没法感受到它意义……但是在无比煎熬地拍完第一个作业后暂时并未发现自己有萌生新兴趣

Wegenbartho-Games:《末日守护》:策略塔防与末世题材的完美结合

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来自日本本土开发团队游戏世界观和让人上瘾可玩性是本作亮点。……,又或者是生产强力陷阱敌人到达之前粉身碎骨呢?……不过,高自由度生产系统自然也会增加新手玩家适应成本,由于这款游戏新手引导做得有点让人摸不着头脑

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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但是这些课容易,让人丧……因为 Designer 这种东西,我一直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……而它们带来体验区别是巨大——尤其是2变成3人的情况,玩家思维方式会立刻自发地开始合作和对抗,并且开始预测和期待……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试一次没法感受到它意义……但是在无比煎熬地拍完第一个作业后暂时并未发现自己有萌生新兴趣

陷洪大冒险(Falling Out)

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帮助乔治和菲利西解决他们分歧,在单人游戏或合作游戏中通力合作。……有洪水但没船探索很容易忘了时间,但也别忘了这些寺庙里有洪水!在淹没你之前最好赶快找东西逃跑。……搞笑对战模式用香蕉、煎锅、地雷、回旋镖和任何随手可得的东西就可以制造一片混乱,趁乱偷你对手战利品吧

方程:9月17日

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我个人觉得这小说问题还不少,作为青春小说,故事情节套路化,人物刻板印象化,作为精神疾患小说,叙述基调和叙述视角也让人不太舒服……我一直以为主角在最后会做出绝交决定,但却没有,倒是跟自己男朋友绝交了,这什么跟什么啊,要绝交跟全部绝交啊魂淡……,你值得让人一读了

噩梦旅馆(Motel Nightmares)

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《噩梦旅馆》是一款充满神秘、紧张氛围与压迫感第一称心理恐怖体验。……你决定亲自前往调查传言——但你发现的东西远远超出了你想象。……故事从一次汽车之旅开始,但很快陷入了一个令人不安、扭曲现实。探索这家旅馆,揭开它黑暗过去

噩梦旅馆(Motel Nightmares)

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《噩梦旅馆》是一款充满神秘、紧张氛围与压迫感第一称心理恐怖体验。……你决定亲自前往调查传言——但你发现的东西远远超出了你想象。……故事从一次汽车之旅开始,但很快陷入了一个令人不安、扭曲现实。 探索这家旅馆,揭开它黑暗过去

Gorogoa 好在哪里

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如今听到游戏发售消息,不少都想知道,这个曾经技惊四座游戏究竟怎么样?……这倒我想起 Gorogoa 里那个小男孩。……原来他苦苦追寻的用于祭奠神灵的东西隐藏在生活中每一个不起眼角落里:它们藏在花园里,藏在刺绣里,藏在星空里

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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这个时候我游戏是这个样子: 晃起来,避开那些红的东西,不然你死了。彻底什么都还不是。……看着这些图片看看游戏进度总是会你对所完成的东西感觉更好一些。……最后我想给建议是尽早和这个世界来分享你所做的东西那些陌生人告诉你你所做是一件很了不起事情

时空洞穴通关感受

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同样是通过修改过去改变现在,甚至最后结尾都出现了经历过一切主角托付东西给过去自己,循环继续下去……《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴过去他们生活变得更好作为承接……“啊,这样结束吗”,而且最后托付给过去自己感觉好像也只是走过场,没什么特别的感触

版本:Early Access


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