劫后余生(Aftermath)

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她只清楚件事,那就是找到唯重要东西:Sammy。 分析周边环境,城市中资源为你所用。……研究外星人的弱点,找到消灭敌人最佳途径,避免被对方抓去献祭。……- 生死局Charlie 被困在清醒恶梦中。究竟发生了什么?

小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

indienova.com/groups/post/30034

发起:鸣心工作室 《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前我们4个小伙伴每天在起办公,但是线上依然还有直陪伴……我们天天看着“孩子”成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D。……我想月底我们“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)

小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

indienova.com/groups/post/30033

发起:鸣心工作室 《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前我们4个小伙伴每天在起办公,但是线上依然还有直陪伴……我们天天看着“孩子”成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D。……我想月底我们“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)

小组帖子:《生命法则》“不是“一款竞技游戏

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发起:鸣心工作室 《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前我们4个小伙伴每天在起办公,但是线上依然还有直陪伴……我们天天看着“孩子”成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点3D。……我想月底我们“孩子”就可以拉出来见见人了。(转发自:原日志地址)

咚奇刚 3(Donkey Kong 3)

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《咚奇刚 3》是任天堂于 1983 年发行的一款射击游戏。……扮演英雄史丹利,使用喷雾器赶走咚奇刚并消灭植物园中出现各种偷花虫

街机博物馆:咚奇刚 3(Arcade Archives: Donkey Kong 3)

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《咚奇刚 3》是任天堂于 1983 年发行的一款射击游戏。……扮演英雄史丹利,使用喷雾器赶走咚奇刚并消灭植物园中出现各种偷花虫

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

indienova.com/u/phixcat/blogread/20638

为了这种随机摆动更加自然和合理我是这样做: 导弹并不是始终转向目标,如果目标在导弹正前方定角度范围外……然后用随机参数控制下视角内时转向速率衰减幅度每个飞弹轨迹区分出来了。……为了飞弹以命中概率和回避难度命中目标,在飞弹很接近目标时再另外设计制导策略,比如为了产生飞弹擦弹和诱爆效果做些飞弹

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

indienova.com/u/clatterrr/blogread/19882

看到风扇扇叶被封闭于网罩内,知道个好脑洞又来了。……看到风扇扇叶被封闭于网罩内,知道个好脑洞又来了。……如果要作为游戏,点思路就是主人公在主界面中找出任何自己凉快下来东西,否则体温会直升高

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

变身装机小王子双十一前把手上 RX 550 以八折挂海鲜市场(买了半年),居然有人,趁机自己买了……相反很多令人印象深刻艺术创作,音乐、电影和游戏,在资源限制下制作出来反而让人感觉很优秀。……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩游戏,我觉得款游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时到个小时让人觉得还有点意思能通关就很好了

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

变身装机小王子双十一前把手上RX 550以八折挂海鲜市场( 买了半年 ),居然有人,趁机自己买了……相反很多令人印象深刻艺术创作,音乐、电影和游戏,在资源限制下制作出来反而让人感觉很优秀。……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩游戏,我觉得款游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时到个小时让人觉得还有点意思能通关就很好了

版本:Early Access


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