二重奏(Duet)

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完美游戏让人喘不过气来控制方式和游戏体验,只为获得最完美的结果,Duet 在挑战与成就感之间实现了最佳平衡……记住:简单的开局可以会有困难结尾。九大篇章让人迷惑对白,令人精神崩溃游戏组成了九大篇章。……关于 TIM SHIEL Tim Shiel 是一位墨尔本编曲家和制作

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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二哥赛斯是故事起点,也是三之中对于游戏制作最为执着。……两年过去,二对于工作感到厌倦,想要制作自己游戏。……大哥亚当开发了简单的会员系统,之后团队快速制作了一款非常轻量游戏搭载这一系统圈粉,这些粉丝使得 Crashlands

Viper:福瑞战士罗根的制作日常

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近期是在制作压力很大很大,我需要调整优化非常多内容,所以没太多时间更新。……这次就更新其中一个福瑞角色的制作日常!这是rogar,来自某个组织战士二组之一。……为什么要用水彩手绘来画角色设计,主要是觉得只能去除一些班味吧,繁忙的制作中,添加一分自我舒缓色彩

世界制造塔防(World Crafter TD)

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让人玩了就停不下来生存制造塔防游戏!……◎ 收集资源并制作材料。◎ 制作实用装备、防御塔和建筑。……◎ 使用防御塔以及近战或远程武器击退敌人一波波进攻。◎ 扩展领地,发现新资源和制作配方

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #4 从理论的角度简单聊聊关卡

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往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:勇者和怪物登场第三期:基础数值设计第四期:从理论角度简单聊聊关卡一个关卡拥有明确挑战目标……尽管我们可以把最终目的用“克里夫出村”这样一句简单的话语来描述,但实际上我们必须考虑完成“出村”这一行为需要做哪些具体事情……我们预设克里夫所在村庄民风剽悍,每一位村都是在战斗中磨炼出来天生战士

鹅翅uu:《挚爱》——废土末日背景下的清新之作

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《挚爱》不再只是一款简单的文字游戏,还有了一些塔防+收集意味。……游戏机制颇具巧思,又让人一目了然,仅凭单手就可以顺畅操作。……这种充满温情又令人不寒而栗对立设定,会给玩家更有层次游戏故事体验,也让人进一步了解了本作开发者末日世界观

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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再加上,有一部分成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是一开发""首款作品"等类似的说法……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害东西 yellow: 大小不说,能一个把游戏制作完成……NOT to make an indie game - Patch Quest“独游开发者如何挖坑自己摔死

黑洞大作战:完整版(Hole io: Complete Edition)

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《黑洞大作战:完整版》特色: - 15 张拥有不同可吞物品地图- 85 种动画造型,黑洞看起来更酷……- 无尽模式,吞下从天而降物品- 游戏中会出现强化道具- 收集主题贴纸- 简单操作,人人都能上手-……规则简单,乐趣无穷!

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

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独立游戏,特别是独自一开发独立游戏,本人认为要提升开发效率,就需要发掘出各种有用,能提升工作效率工具……接下来是光效部分所使用shader,其实就是几张贴图UV动画的简单堆叠。……除去mesh部分,还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,其达到自己满意效果

从零开始的 Juicy Realm

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这时,Tyreal 找到了他,希望能重新启动两曾经工作室计划,一起制作都同样喜欢游戏。……于是,两约定在两年时间内,制作出一款能让彼此都满意游戏作品。……在他们结束准备工作正式确定制作双摇杆射击游戏三个月里,两一直在寻找方向,尝试如何才能制作出满意游戏质感

版本:Early Access


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