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为什么他们留下你一个人?为了找到答案,你必须前行——穿越令人不安的黑暗,踏入隐藏未知危险的废弃走廊。……因为你有自己的使命。而如果这个世界真的崩塌……总得有人拯救它。……战斗独特的近战系统让每场战斗都充满紧张感和危险性。即便是最普通的丧尸,如今也成为了致命威胁
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项目分成,按劳分配工作模式:全职、业余都可以,具体情况需要私聊联系方式:QQ1219129667现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴……,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法,在游戏中加入自己的创意……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品
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项目分成,按劳分配工作模式:全职、业余都可以,具体情况需要私聊联系方式:QQ1219129667现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴……,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法,在游戏中加入自己的创意……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品
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项目分成,按劳分配工作模式:全职、业余都可以,具体情况需要私聊联系方式:QQ1219129667现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴……,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法,在游戏中加入自己的创意……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品
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项目分成,按劳分配工作模式:全职、业余都可以,具体情况需要私聊联系方式:QQ1219129667现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴……,,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法,在游戏中加入自己的创意……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品
indienova.com/u/asukalin/blogread/25471
另外,文章本身也让人读起来很舒服,很像是一名“疏离社会者”会写出来的文字:措辞老老实实的,语感好像官方推文……在我看来至少有一点肯定是,动森不是什么“让人避世”的游戏。在许多方面它就是简化版的人类社会。……噢,快早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?
indienova.com/game/my-time-at-sandrock--game
游戏亮点 从无到有,一切尽在您手:您可以按照您心中的想法打造您的工坊,将各种复杂精密的机器排列组合在一起……,您可以在传统近战模式和第三人称射击机制之间快速切换。……不同能力将影响你在沙石镇的生活方式。 更多的?可以有!
indienova.com/game/recore-definitive-edition
一心想摧毁人类的敌对机器人,占领了“世外仙境”这颗星球。……在这神秘而危险的世界中,有一群勇敢的“核心机器人”各拥有其独特的技能与力量。……与英勇的核心机器人“薇欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险
indienova.com/steam/game/1967820
亲手制作各式各样的工具、武器、装备,召集村民,开垦田地,重建家园,让拾光村重现往日的繁华。……某天,你意外昏迷在村庄边的森林里,从此开启了一段与拾光村命运交织的冒险之旅。……建造商店、居所、酒馆和神像等设施,满足NPC需求,逐步让拾光村恢复往日的繁荣
indienova.com/game/dead-space-2-limited-edition
工程师艾萨克·克拉克在备受好评的《死亡空间》续集中展开了另一场令人毛骨悚然的冒险。……在一座名为“空间堡垒”的巨大太空城市中从昏迷中醒来,这位恐怖异种入侵的唯一幸存者发现自己面对着灾难性的新噩梦……与痴呆症作斗争,被政府追捕,并受死去女友幽灵的困扰,艾萨克将不惜一切拯救自己并征服可怕的入侵
版本:Early Access
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