DSS 2:战争工业(DSS 2: War Industry)

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外交系统:施加影响,其他阵营加入你阵线。多样化游戏模式:从激烈 Boss 战到轻松创意建设。……动态难度:大多数系统可自动运行——你可自由选择专注或忽略哪些部分。……战斗实验室:组建军队并它们互相对战

知识体系(19):给体验制定坐标

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一类是机制,一类是人的互动。……比如《魔兽世界》 BOSS 分阶段,就是一种机制,PVP 则是人的互动。……还是以模拟经营游戏举例,假如已经确定为了游戏有策略性,要有“员工”这个玩法,进一步就要思考,“员工”

朱鹭子的奇妙冒险

indienova.com/steam/game/2188690

也就是砸)解决难题,打败强敌,救出他人,最后解决异变《朱鹭子奇妙冒险》是以东方project为主题二次创作游戏……关于故事朱鹭子在一次去红魔馆借阅图书过程中,因为某些原因陷入昏迷,而在她苏醒之后,发现红魔馆景色居然发生了变化……抱着对现况疑问,朱鹭子和红魔馆小恶魔一起,踏上了救助红魔馆大家道路,而朱鹭子故事也就此开始—

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品“世界观……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品“世界观……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品“世界观……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品“世界观……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品“世界观……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……这一观点在"The art of game design"中得到了验证:3、大家都喜欢哪些作品“世界观……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

虚空混蛋(Void Bastards)

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游戏中,玩家在磨练枪法同时,智慧也将得到考验。你对第一称射击游戏理解将被颠覆。……你将在废弃飞船上制定任务计划,研究飞船布局,了解你会遭遇怎样敌人和灾害,以及能利用飞船上的哪些终端和其他系统……一死亡后,另一将代替前者继续奋战。不过别担心,你制作进度将在角色之间继承

版本:Early Access


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