jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……特别是在你尝试了很多次最后终于成功时候,这个 Replay 更会让人感动。……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒

传奇世界

indienova.com/steam/game/1222860

游戏美术设计上汲取了东西美术元素,使用玄幻而写实美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽光影……游戏美术设计上汲取了东西美术元素,使用玄幻而写实美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽光影……激情PK:游戏中会有定时PK活动,可以让人没有后顾之忧激情战斗

Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

indienova.com/u/yasen/blogread/8255

好在现在团队有三个了,游戏在预期时间内开发完成可能性又提高了。……我们计划是今年年底游戏可以完全正常运行,玩家能够有良好体验,(发售日期遥遥无期,我们可能还需要专门发行商进行宣传……议会这个东西我们决定不在基础版中开发,不是我们贪恋卖dlc钱(哥布林笑声),而是程序目前来说实际还是只有一

鬼屋魔影:导演评论模式(Alone in the Dark - Director's Commentary Mode)

indienova.com/steam/game/2450982

通过独有的导演评论模式(仅限英语),深入了解这款2024开年恐怖游戏巨作背后灵感、面临挑战与各种创意决策……通过独有的导演评论模式(仅限英语),深入了解这款2024开年恐怖游戏巨作背后灵感、面临挑战与各种创意决策……一边沿着德西托庄园内蜿蜒走廊逐步深入,一边聆听著名恐怖作品《活体脑细胞》和《失忆症》作者——恐怖题材大师

二蕉:【开发日志】我们和风筝

indienova.com/u/rajo/blogread/7517

一个风大地方或许能更快地风筝飞起来。……风力调整KITE是一款介于真实和幻想间让人放松休闲、感到自由游戏,如果玩家玩游戏时候能想起或者留下一些美好回忆真的好……第一视角怎么表现更贴切?)

会员:薇尔莉特

indienova.com/u/st-76561198331294780

Steam:尔莉特

游戏设计笔记:恐怖游戏SOMA

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让人产生了一种自己和自己难以分离感觉(我只能这么描述了,具体内容可以通过游戏来体验),但最后在剧情上又不得不分离状态……,背包延展出背包界面作为一个常驻状态任何玩家都有了一次合理自己从恐怖环境中脱离机会,血槽这种……虽然相较失忆症 Amnesia,SOMA 设计理念在这方面更为精进,无论是故事层面还是机制层面还有关卡方面

留滞夕阳(Wayward Strand)

indienova.com/steam/game/1080450

欢迎来到空中医院1978年夏天,凯西·博马里斯正在享受暑假生活,在空中医院工作妈妈突然她周末去医院帮忙……医院里面什么都有,有的很有魅力,有的孤僻古怪,有的粗鲁暴躁,各有各想法和念头。……奇妙经历你看到了医院里什么,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情

本周 Steam 值得关注的游戏 6.15-6.21(下)

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在 Sveti Kotar 农村小镇揭开一个让人沉浸而又有不同分支故事。……花朵’故事——” 失忆的少女白姬和神秘少年黑笔在绘本世界“徒花乡”中,游历于日本民间故事情节中.……一株神奇白桦树是决定未来唯一东西,你工作就是找到合适的东西来抚养它

灭绝船(Extermination Ship)

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船员神秘消失,走廊里传来奇怪声音,还有一种笼罩着整艘船浓雾,您分不清什么是真实,什么只是幻觉。……甲板外浓雾和消失船员面孔您不禁怀疑:您真的孤身一在这艘船上吗?……但请记住:某种东西正等待在阴影中,准备在您最意想不到时刻显露它意图

版本:Early Access


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