小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏开公司做游戏还是有很大区别的……渐渐的很多精力不是用在游戏开发设计,而是团队管理与人员关系维系~ Angeliclovewind:……@2055358240#0 其他独立游戏开发者比起来其实你已经很棒了

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

女王之愿 2:折磨者(Queen's Wish 2: The Tormentor)

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如果你不能证明自己可以掌握旷野之罗,这将是一场血腥的灾难。你能控制你的帝国的土地吗?……探索一个充满城市、堡垒地牢的广阔国家。进行巧妙的、精心设计的回合战斗

麻雀一番街(Riichi City)

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- 公平对局装饰及人物增进游戏体验、但不影响牌局公平性;真正的随机发牌,考验对运气技术的掌控程度!……- 挑战天梯短期战太过休闲了,想要证明自己的实力吗?过程细腻又有挑战性的段位模式,等你来挑战!……现在就成为她们的队长,可爱的雀士们一起霸麻雀都市吧!

乾乾乾乾:萌宠拆拆乐 | 角色推荐篇🌟

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被动技能:猫猫作为敏捷型选手,“喵星节奏拆法”有着连击后增加移的buff效果。……被动技能:话唠鹦鹉也有着足够的移优势。……“边走边念”被动可以为触碰气泡的队友提供速度加成,对主人产生减速愤怒值积累的debuff效果

即刻离职(Quit Today)

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《即刻离职》是一款职场主题的 2D 横向卷轴动作游戏,平凡的早晨,你心不甘情不愿起床出门上班,进公司发现所有同事都以为你要离职而袭击你……,赫然发现以前那些自己漠视的公司黑暗面是多么的可恶,你再也无法忍受高层的为所欲为,决心正式向公司发出离职挑战……残酷的职场情境题主管问你职场上尴尬的问题,离职前要继续言不由衷,还是真心话爆炸不吐不快? 3.

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……轻量一点的像马车模式之间区别也就是 cc 的区别都是开开车。……Towerfall 没有网络模式也没有 Mod,但它自带了一些 Variants 让你不会那么

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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可能总是只有一种,像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……轻量一点的像马车模式之间区别也就是 cc 的区别。……TowerFall 没有网络模式也没有 Mod,不过它自带了一些 Variants 让你不会那么

随便境(Whateverland)

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丰富的分支对话将为你提供更多关于这个世界居民的信息,也会影响你当地人以及伙伴尼克之间的关系。……丰富的分支对话将为你提供更多关于这个世界居民的信息,也会影响你当地人以及伙伴尼克之间的关系。……(我们还是爱你的,尼克)你可以大家对话,但对方愿不愿意搭理你就不一定了包含带魔法的回合策略运动模拟游戏超多小游戏

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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我们指出“三元关系”的现实性,就如同那看不见的治理层管理层从来不会被讨论,而总是可以在某些场合随意地谩骂现状的原因是……做游戏 = 冲动 + 技能,做游戏是可以、事实上而且能够被理解把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒……,对应到现实制作中当然会有管理层、资本等等更为复杂的关系,只不过我们通常模糊了这两者的区别

版本:Early Access


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