小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

indienova.com/groups/post/100518

主要用UE进行开发,Demo制作细节在B站视频下方简介中有。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……已经和投资方进行接触,Demo仅仅是一个当前演示,后面的开发方向及规划会根据和外界接触情况而定

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

indienova.com/groups/post/100519

主要用UE进行开发,Demo制作细节在B站视频下方简介中有。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……已经和投资方进行接触,Demo仅仅是一个当前演示,后面的开发方向及规划会根据和外界接触情况而定

劳资的长假 2(My Holiday 2)

indienova.com/steam/game/1313940

这是劳资长假蛋疼升级第二部!讲的是前作3年后,主角再一次暑假返乡,却遭遇喵星人大入侵故事。……本作解锁战斗角色有22人,每个角色都有2个不同风格职业可选,战斗也升级为6人,可以升级与学习新技能……话说,我在介绍这这些东西,除了审核真的有人看吗?

爪中天命(Paw Paw Destiny)

indienova.com/steam/game/2328380

主要人物定制100种类型x多种颜色,实现无限量原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的业力,但他们却在黑暗地方流泪,世界并没有给予他们正义赞美

神之天平(ASTLIBRA Revision)(ASTLIBRA Revision)

indienova.com/steam/game/1718570

唯有排除万难,才能续传奇。……在勇往直前同时,切记深思熟虑,观察瞬息万变战局,合理选择装备与技能搭配,才能排除万难,续传奇……还是箭雨飞刀安逸灭敌?不如用法杖一边用力敲一边施法?总有不止一种办法能克服当前困境

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

地图则使用了 tilemap 思路,制订了一套比较完善地格规范。……但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

地图则使用了tilemap思路,制订了一套比较完善地格规范。……但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

如龙:维新!(Ryuu ga Gotoku Ishin!)

indienova.com/game/ryuu-ga-gotoku-ishin

以幕末“京都”为舞台,主角・坂本龙马以及其它活跃于这个时代历史英雄们将一一登场,即将上演一场至今都无人知晓崭新幕末历史……游戏画面、史诗剧情、战斗以及研要素等,一切呈现都将是本系列史上最高水准

水瓶座阿斌:论如何在带娃的百忙之中抽空参加世界上最大的游戏大赛

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/4675

你有一个未满周岁精力旺盛娃,然后还想参加世界上最大游戏大赛,该怎么办? 首先,你得有个娃。……其次,你得有个给力老婆。最后,你得有个搭档。……00,哄娃吃晚饭17:30,给娃洗澡18:30,哄娃睡觉,边想玩法,确定玩法20:00,娃睡着,开始代码

八个牛:八个牛做LIVE2D(六)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21828

【动画制作表】【素材转龙骨】 【本日进度】制作了详细动画制作清单,也包含了设计部分,但是目前主要以展示动画为目的……,所以gameplay内容并没有设计完全。……素材再一次整理,命名规范化,整理draw order,然后转到了龙骨,400多个slot,回头整理够呛

版本:Early Access


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