泡泡的人(Bubble People)

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《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点的乐趣……关于我们欢迎关注我们了解《泡泡的人》的最新进展:新浪微博:GameraGame、流贾君liujiajun微公众号……是Liujiajun,这是第二部上Steam的游戏,感谢你的游玩

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……全部写入完成之后,我们就把Stencil Buffer提取出来转换成一直图像,并使得图像上只有Stencil……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……全部写入完成之后,我们就把 Stencil Buffer 提取出来转换成一直图像,并使得图像上只有 Stencil……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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“市场部门那边有个想法,做微小游戏,转化线上流量到线下。”老板突然找我。……2018 年年初,微推出“小游戏”,《跳一跳》风靡大江南北,冒出了一批所谓爆款小游戏。……《SELF》不是第一个,也不是最后一个作品,但是其他作品都随时间淡去,只有它“活”到了现在,现在明白了原因

小组帖子:朋友,你在哪?

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吧,因为已存了几年弹药,为爱发电完全没问题!啊啊啊,亲爱的朋友,你在哪?……路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

[探秘之约] Bonfire Peaks——精致其外而精巧其中

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你可能觉得在描述一个冒险游戏的一个镜头,但是它其实是一款不折不扣的推箱子游戏(Puzzle game……这是助这款游戏的玩法打破常规的关键,也是要求玩家的思维打破常规的关键:以这关为例,本人的惯性思维是废物盒与木箱分开摆放……三、个人对该游戏的感受与建议第一,这是目前玩到的 Demo 使的游玩时长最久的一个,因此这个玩法耐玩性可以担保非常不错

Nevermore VIII-XIII

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随着最后的车轮碾压钢轨的声响的停止,少年程枫在那个傍晚,带着牵续起那不应存在的回忆的,回到了离开三年的故乡……第一天回到了这里第二天你出现在身边第三天繁星漫天第四天是渐起的风第五天晨雾弥漫犹如在不醒的梦中第六天和第七天是天阳和月亮……“但是,请千万不要许下注定不会实现的愿望”,那天的她,是这样告诉的。 人物介绍

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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但是,如果逃学,保安会来抓的呀”“那要是比保安熟悉迷宫,就可以甩开他们了欸“然后的然后就浮现了这个想法……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

别摔倒(Don't Fall)

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从这句话开始,脾气暴躁的脑子只有一件事:大家都上去吧。……但是想警告您要小心,不要损坏您的屏幕或电脑的任何其他设备,因为这款游戏可能会损坏您的屏幕或电脑的任何其他设备……特别要求和令人沮丧。值得注意的是,要完成游戏,您的青蛙必须是蓝色的

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

哈哈哈,其实知道怎么也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……也是因为疯王子发的一篇日志写的话↓看到这篇日志之前,从未想过,我们的离开会被人以这样的方式去观察和记录……刚好有这本书,有空再好好看看。想说的还有很多,但是一点点说吧

版本:Early Access


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