indienova.com/steam/game/1005060
爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!
indienova.com/u/gadqq/blogread/31122
长久没直面过玩家的工作室成员们普遍有些紧张:没人玩怎么办?玩过后不喜欢怎么办?……锈钻工作室的设计思路基本可以总结为——确定关卡发生的场景,提炼现实地理特征——基于关卡环境条件,设置关卡元素……就比如,虽然《藏梦》是个3D游戏,但在麦积山关卡中,由于地形过于适合做横版固定镜头游戏,因此因地制宜做了调整
indienova.com/game/tomb-raider-ii
的基层杀手突然从后偷袭劳拉,认定击败劳拉便可进入神庙,但因作战失败于是服毒自尽,从该杀手留下的电脑得知,黑火党似乎在寻找些什么……劳拉眼见巴托利的水上飞机无人看守便直接将它开走,劳拉一边驾驶一边思量著张和尚生前所述之事,打算了解六翼天使在僧院究竟封印了什么样的宝物……,并一路飞到了西藏,突然飞机发动机发生事故紧急迫降,劳拉跳伞生还后不得不从白雪覆盖的西藏山麓前往僧院
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能
indienova.com/u/ceasia/blogread/31023
怎么又是你,《V Rising》!……,常见的三路分线和以推掉对面基地为胜利条件的设定。……由于 Stunlock Studios 并不是什么大厂,所以他们并没有充足的人手和高效率来支撑每一次更新
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)