绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

indienova.com/steam/game/1005060

爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

星球乱斗2(PlanetChaos2)

indienova.com/g/planetchaos2

开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从“卖奶茶”到“做游戏”,首部作品即人气爆棚!他是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31122

长久没直面过玩家的工作室成员们普遍有些紧张:没人玩怎么办?玩过后不喜欢怎么办?……锈钻工作室的设计思路基本可以总结为——确定关卡发生的场景,提炼现实地理特征——基于关卡环境条件,设置关卡元素……就比如,虽然《藏梦》是个3D游戏,但在麦积山关卡中,由于地形过于适合做横版固定镜头游戏,因此因地宜做了调整

古墓丽影 2(Tomb Raider II)

indienova.com/game/tomb-raider-ii

的基层杀手突然从后偷袭劳拉,认定击败劳拉便可进入神庙,但因作战失败于是服毒自尽,从该杀手留下的电脑得知,黑火党似乎在寻找些什么……劳拉眼见巴托利的水上飞机无人看守便直接将它开走,劳拉一边驾驶一边思量著张和尚生前所述之事,打算了解六翼天使在僧院究竟封印了什么样的宝物……,并一路飞到了西藏,突然飞机发动机发生事故紧急迫降,劳拉跳伞生还后不得不从白雪覆盖的西藏山麓前往僧院

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能

宝石防御(Gem Defense)

indienova.com/g/gemdefense

3.宝石可以通过合成变为新的宝石,不过这需要场上的宝石满足一定条件(列如合成孔雀石需要周围有一个1级翡翠

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

indienova.com/indie-game-development/why-do-we-love-games/

我们先识别一个简单的模式,不断地练习来掌握它,有了这些简单的模式作为基础,我们就有了条件去学习更高级的模式……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

indienova.com/indie-game-news/all-about-isart-digital/

具体项目安排参见下图:ISART Digital 作为一家强调业界联系的学校,在项目设计上有什么特色吗……ISART Digital 的申请条件是怎样的呢?……因此,签证对于我们的学生来说是不需要担心的。关于 ISART Ditial 还有什么有趣的事情吗?

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/indie-game-news/v-rising-one-million-sold-previous-generations/

怎么又是你,《V Rising》!……,常见的三路分线和以推掉对面基地为胜利条件的设定。……由于 Stunlock Studios 并不是什么大厂,所以他们并没有充足的人手和高效率来支撑每一次更新

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

怎么又是你,《V Rising》!……,常见的三路分线和以推掉对面基地为胜利条件的设定。……由于 Stunlock Studios 并不是什么大厂,所以他们并没有充足的人手和高效率来支撑每一次更新

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)