CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

一个极好的剪贴板

indienova.com/steam/game/1899240

1.复制内容 文本、图片、文件路径2.内容搜索 可以普通搜索、正则匹配来搜索复制的文本/文件路径3.收藏内容……\文件(路径)\收藏8.图片预览 鼠标放置图片上自动预览9.夜间模式 全界面夜间模式10.存储内容最大可存储……,在鼠标滑动到图片选项上时有放大图片的悬浮预览窗口 9.可设置折叠显示,此模式下以缩略图显示图片,文本以单行显示

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

【准备工作】首先,导入图片,创建出我们需要的玩家的物体,并且给它调整一个方便识别的颜色。……在这里我先导入了一个圆形的替代图片,等基本功能都做完之后再替换成更好看的美术资源。……因为两个玩家的素材不同所以我把替换颜色的部分改成了替换玩家的图片

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

【准备工作】首先,导入图片,创建出我们需要的玩家的物体,并且给它调整一个方便识别的颜色。……在这里我先导入了一个圆形的替代图片,等基本功能都做完之后再替换成更好看的美术资源。……因为两个玩家的素材不同所以我把替换颜色的部分改成了替换玩家的图片

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

indienova.com/u/owochel/blogread/35071

《心之息,壁之影》在:iidrr展览,图片由艺术家提供。……《心之息,壁之影》中,情绪催化植物的生长,图片由艺术家提供《心之息,壁之影》在Likelike展览,图片由艺术家提供另一方面来说……v=rIbfNUA5pWk.[3] “Train Your ADHD Mind to Focus Using

天蚕变(Gals Panic)

indienova.com/game/gals-panic

你要躲避画面上的敌人,慢慢地让图片显示出来,达到上方横轴的目标就算过关。……每一关的游戏背景图片都是一个全裸或半裸的美女照片或图片。……当整块游戏地盘都被玩家占取时,玩家即可通关,也能看到完整的图片

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

indienova.com/indie-game-development/lighting-effects-art-of-tales-of-the-neon-sea/

赋予场景中被照射物体材质我们场景使用的是 Sprite 图片来拼接。1.……创建2D Sprite 图片2.赋予 Sprite 受光照的材质球。……例如,你需要一个梯形放射状的光照方式,那么你可以做一张梯形的贴图然后放置进 Cookie

暗黑血统:苦涩之血(Vigil: Blood Bitterness™)

indienova.com/steam/game/2570

挑战难题并解决它来解开你国度的秘密吧! 强制性的预先载入场景使可怕的故事开始。……一连串的线索在文本,图片,视频和声音。 建立多人游戏简介

版本:Early Access


总页数:50


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