游戏历史上的今天:《四狂神战记 2》

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战斗与前作一样仍然是传统回合,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色……玩家需要利用推箱子、斩草、用炸弹炸等多种方式完成谜题,但难度相当高。……游戏场景里给的提示有时也不明显,所以想尝试本并通关的玩家可能需要准备一份攻略了

Sunjoy:《废土之息》中的城镇历史系列之鹰角镇

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《废土之息》中的城镇历史系列之鹰角镇 鹰角镇(主角冒险的出发地) 位于蛮蹄部落西北边缘地带的鹰角镇,是一个介于……他们常年面对西北区域狂暴的风沙天气和丧心病狂的盗匪袭击,恶劣的生存环境让这里民风剽悍,人人尚武

动物小队(Animal Force)

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夺宝小行动:(多人模式1v3)没有佩戴VR设备的PC玩家需要进行合作,使用键盘&手柄来控制角色……模仿大逃亡:(多人模式1v3)在一个充斥NPC角色的地图上,没有佩戴VR设备的PC玩家混在一群机器人类之中……救援大作战:(多人模式1v1)没有佩戴VR设备的PC玩家必须搜集10个人类,并引导他们从地图上逃离至火箭

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……v=8-j-iHCZC_Q

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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开罗游戏框架基于一本道式的checklist即偏固定的体验流程,确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标……会使得玩家变成巴浦洛夫的狗,或者箱子里的小白鼠3.检验阶段的设计游戏本质上是 等待资源→操作→检验检验不能是纯粹的数值,需要被包装……玩家无法得知结果手法:掺入随机性、数值复杂化、额外投入资源另外这里每次检验,无论大小,都用了延时或者阶段性触发比如预约比赛

从设计角度分析开罗游戏的模版框架

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开罗框架中,比较需要注意的设计目标有 3 个。……3.检验阶段的设计游戏本质上是:等待资源→操作→检验检验不能是纯粹的数值,需要被包装、包裹控制玩家期望……比如预约比赛,几周后才会开始;比如只有在某几个时间段,才会触发检验

荒野兵器 3(Wild Arms 3)

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在荒野兵器系列作品中,唯有《荒野兵器 3》采用了卡通渲染技术,这使得本非常珍贵;游戏人设也被许多玩家称为……战斗系统相对迷宫解谜系统来说简单许多,就是很传统的 JRPG 回合,不过战斗难度颇大,需要玩家们时刻注意练级赚钱

小组帖子:寻求美术合作者

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Balrog Games: 建议找一套完整UI先换上,场景角色到这样已经足够了,完成已经9成的话,可以先tap预约试试水

2023独立游戏小选(二)

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《薇妮巴一家》(Venba)“印度”和“移民”两个元素叠加,可能首先会让人想到 V.S.奈保尔笔下的加勒比风情……通常情况下,此类玩法需要玩家聚精会神,而正是依赖于此,本巧借“现实”与“虚构”间的恐怖谷效应,通过各种出人意料的突发事件……它并不像很多回合游戏那样,一回合需要进行很多决策,而是每回合只有一动

战术方程式赛车(Tactics Formula)

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《战术方程式赛车》将方程式赛车和回合策略融合在了一起。……在这个游戏中,玩家不需要实时赛车,而是需要考虑到汽车的物理学和统计学,提前决定每一个动作

版本:Early Access


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