小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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很多看上去就像是Excel表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律中寻找一些更能表现观感的排版,这也是为什么常常策划和美术的设计思路对不上的原因……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑的排版加上各类密集的文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里的商品摆放……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。(转发自:原日志地址)

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/u/a117861440/blogread/22457

很多看上去就像是Excel表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律中寻找一些更能表现观感的排版,这也是为什么常常策划和美术的设计思路对不上的原因……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑的排版加上各类密集的文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里的商品摆放……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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很多看上去就像是 Excel 表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律中寻找一些更能表现观感的排版……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑的排版加上各类密集的文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里的商品摆放……群时请注明,Nova 上看到的,欢迎你的加盟

会员:Tappirest.Studio

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大叫好,我叫Tinchy 秦天琪,现在是一个独立游戏开发者(Ps:第一次独立游戏)

映梦(映夢 Dream)

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一醒来发现自己被锁在陌生医院的停尸间中。好不容易逃出来,遇到的却都是不认识的人们。……玩家需善用智慧解开各处的谜题与机关,发掘出隐藏在这医院中的秘密。……映梦(Dream)中的谜团会由玩家在停尸间醒来,直到接触医院中的各式人、事、物后一一浮现,且玩家将在游戏过程中不断遭遇本不应该出现在医院中的身影

叛乱:沙漠风暴 - 终极版(Insurgency: Sandstorm - Ultimate Edition)

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《Insurgency: Sandstorm》终极版包括: • 主游戏• 第一年度通行:16 种造型套组……• 第二年度通行:立即解锁 4 样奖励以及 16 种造型套组• 第三年度通行:16 种造型套组 使用第一……、第二和第三年度通行从头到脚自订你的 Security 和 Insurgent 战士,包含主题武器外观和装备套组

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

indienova.com/groups/post/29724

斑点阴影阴影精灵图我们将需要一个额外的精灵用来影子,所以打开精灵编辑器并绘制出你想要的形状,随便你怎么弄……然后阴影需要通过从前面读取变量' i '来检查是否要绘制,如果不满足条件,则停止绘制阴影。……嗯,没错,看完了这部分,你也可以点水在你的游戏里,然后在水中加上倒影~~当然,还有镜子喽~)所以,从最后一部分开始

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

indienova.com/game/camelot-2-the-holy-grail

一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

做完毕设以后是实验分析数据,接着是痛苦的写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩。……总之纯游戏是不可以的,必须是有特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(……比如将某种改进的算法用在游戏的机制或关卡方面,有结果验证);纯技术也不可以,算法和工具都必须以游戏作品体现结果

版本:Early Access


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