Esther的游戏手札:#101~105

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但之后他推导出“艺术必须保持一定的距离”,并认为戏剧“已不是一种审美态度,(因为跟观众的)距离已经丧失了……电子游戏的交互性和选择空间,决定了这种体裁与“观众”的距离是无法过于遥远的,有的甚至负距离,有意地操纵着玩家的大脑活动……因此,要在艺术性上谈距离,我更倾向于认为以电子游戏为代表的近距离作品,构建了一种基于切肤感的审美快感

AVICII Invector(AVICII Invector)

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在声乐旋律中穿行,伴着 AVICII 的 25 首劲爆金曲横扫一切音,穿过每一个节拍方块,在 AVICII……Add to Your Wishlist Now关于游戏系好安全带,进入 AVICII Invector……在声乐旋律中穿行,伴着 AVICII 的 25 首劲爆金曲横扫一切音,穿过每一个节拍方块,其中包括全球榜单冠军曲目

G-Police(G-Police)

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在空中对抗险恶的叛乱飞艇,同时应付地面上的重装车

公路争霸战(Interstate '76)

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这一次玩者不再是驾驶着巨大的机械人和敌人在诡异的星球上进行战争,取而代之的是各种改装的武装车辆,在公路上与敌

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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新作则采用了一组新属性“近/中/远距离辅助适性”,三个距离适性对应不同的距离范围,某个距离适性的数值越高……图示零件的远距离辅助适性数值较高,因此在 260 公尺之外进行瞄准时,锁定所需时间更短;相对地,其近距离适性数值较低……特定武器的推进范围很远,比如推进距离特化的近战长枪,蓄力后两段式突刺可以威胁到很远距离的目标值得注意的是

哈卡希梅:[DOTA2]巫毒护手

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施法距离:600 可以驱散。 一种招人耻笑的蹩脚法术,但或许可以减轻持续症痛。 可以拆分。脚本

小组帖子:工作室想做一个独立游戏平台,拉近开发者和玩家之间的距离

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发起:Sοng 工作室正在做一个PC端的独立游戏平台,目的是拉近开发者和玩家之间的距离

牵线甜心(Line Sweetheart)

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你和甜心之间就是一根线的距离

空间机战(Warp Speed)

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你的任务是驾驶你的航天器穿过危险的空间区域,并在规定的时间内行驶最大可能的距离

极限运动(X-Sports)

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按住鼠标左键,然后松开,即可完成跳跃动作,按的时间越久,跳的距离越远,成功从一个平台跳跃到下一个平台

版本:Early Access


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