indienova.com/u/anlideer/blogread/21165
我可能只是被艾尔迷了心智( 一堆骚话而已...……......一周目的时候我还处于“战斗好烦老子要跟艾尔开茶会”,结果最后boss战战战兢兢打了好久(不想看到任何学生撤退……(没有说前者不好的意思...只是花花绿绿老年人眼睛真的累...)
indienova.com/steam/game/1918420
混沌之序2》是一款由White Vortex工作室的Renan Barreto创作和开发的像素艺术回合制角色扮演游戏……敌人在地图上行走,没有随机遭遇。……达伊娜: 一位坚强的女性,厌倦了不得不向她的城镇的人们证明自己
indienova.com/steam/game/1847120
去一栋没有 11 层的大楼的 11 层。……故事情节在父亲的葬礼之后,主人公收到了一个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明……被认为是麻烦住户的居民已经变成了奇怪的实体,在楼道里游荡
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?
indienova.com/steam/game/1420650
その為、無理して被写体を 撮影しない方が有利になる場合もあります。……*ロックしていても強制的に更新します。……・決定的瞬間写真の処理落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決定的瞬間写真を撮影した ときの
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roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,在游戏这样具有电子小说、电影等多媒体聚合的产物下,要考虑到三个要素
indienova.com/steam/game/1004190
ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……因此要受罚。这份受罚,万物都不会意识到。甚至是连她自己。受罚也成为了自然万物之一,这真的不是偶然。……,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视
indienova.com/u/ceasia/blogread/29940
作为一位媒体人,我倒没有被在尸体中扒拉出多赛特的桥段吸引。……网友们显然更喜欢粗话版视频里频频出现的“傻x”,并将《赛博朋克2077》戏称为“付费嘴臭”,也不知道是不是和日本死宅掏钱去被钉宫理惠骂一个道理……听起来还可以接受,毕竟几亿美元的游戏怎么清也清不完 BUG
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