indienova.com/u/shyee/blogread/23082
这里是个人开发的游戏 TowerOfLove的开发日常,会发布一些完成的功能展示。……另外日常求个美术 因为是第一篇日志所以写一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来的,但是实际开发是我一个人在进行……,原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作的,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中
indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……reddit上有人放出一个mc-like游戏《voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道……,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d有优势
indienova.com/u/lukeee/blogread/11171
对于“推倒重来”这个在个人游戏开发过程中的常见事项,也有了一些思考。……(同时也需要注意,太过奇妙的新想法也许有趣,但是不一定适应手上正在制作的这款游戏,创新黑洞能折损大量的开发时间与精力……3、对自己写的剧本有种“我写的到底是个什么鬼故事”的感觉,或是剧情与玩法开始产生不可协调的背离
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费的故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新的资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们的Discord与其他玩家讨论互动!
indienova.com/u/tnl/blogread/13608
注:这是大二上学期一次发高烧时候,大概是17年10月份,用来分散注意力时写的乱七八糟的东西,现在已经看不懂了……我很怀疑我当时写这个是为了反驳某人或某观点,但是的确忘掉了。正常生活的时候脑子里不会有这些东西。……但就算考虑我们通过物理定律认识的世界——有理由认定这是目前我们能达到的最接近实际的模型——其与客观事实的不一致性也是科学上得以证明的
indienova.com/game/valencia-saga-sophias-rebirth
游戏由作者一个人花费三年时间独立制作完成,游戏起初作为同人游戏制作,因为各种原因最终替换大部分资源后决定将分为重生与复苏……本游戏向传统 SRPG 致敬的一部作品 回合制战略角色扮演,通过走位以及战略部署逐步攻略每个关卡 经典的转职与武器系统……,不一样的战斗体验 感谢许多网友多年来的支持 感谢 SS 同盟的帮助 玩家 QQ 群:458584803
indienova.com/groups/post/2206
发起:Rusty 如题,在设计GUI时因个人喜好原因,给画面上下加了很大的边框,于是问题来了:1.直接将一个宽度为……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike的回合制……,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎的BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702
以上这个月对我影响最大的事是被@千水 调教了一番,跟他交流之后让我意识到我现在走的路偏得不是一点两点。……我也想过写一个2d光照的shader,但最终因为我的游戏不是俯视视角放弃了。……以下杂谈月志转眼都写了五篇了,文笔依然很糙,意思也没表达好- -交流群有5个人了!一大进步!
版本:Early Access
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