Shyee:TowerOfLove 开发日志 #1

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这里是个人开发游戏 TowerOfLove开发日常,会发布一些完成功能展示。……另外日常求个美术 因为是第一篇日志所以一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来,但是实际开发是我一个人在进行……,原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

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以上这个月对我影响最大事是@千水 调教了一番,跟他交流之后让我意识到我现在走路偏得不是一点两点。……我也想过一个2d光照shader,但最终因为我游戏不是俯视视角放弃了。……以下杂谈月志转眼都写了五篇了,文笔依然很糙,意思也没表达好- -交流群有5个人了!一大进步!

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式模式。……reddit上有人放出一个mc-like游戏《voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经国外游戏媒体报道……,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d有优势

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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发起:Rusty 如题,在设计GUI时因个人喜好原因,给画面上下加了很大边框,于是问题来了:1.直接将一个宽度为……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike回合……,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式

巴伦西亚传说:索菲亚的重生(Valencia Saga: Sophia's rebirth)

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游戏由作者一个人花费三年时间独立制作完成,游戏起初作为同人游戏制作,因为各种原因最终替换大部分资源后决定将分为重生与复苏……本游戏向传统 SRPG 致敬一部作品 回合战略角色扮演,通过走位以及战略部署逐步攻略每个关卡 经典转职与武器系统……,不一样战斗体验 感谢许多网友多年来支持 感谢 SS 同盟帮助 玩家 QQ 群:458584803

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

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那时候刚离开第一家游戏公司,本来是去一家做手机游戏公司担当数值策划,后来另外一家公司老板一番沟通……《Swape Hero》很有创意回合游戏,每次对换角色中两个队员位置,玩了没多久,自己是个懒得动脑的人……事实证明,我对这种要动脑子游戏很难玩来,其实我想说是,被这游戏虐死去活来后,角色通过换位置来释放不同技能设计概念

流贾君:关于推倒重来的一些事 - 《节拍战士Nene》开发进度记录 #6

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对于“推倒重来”这个在个人游戏开发过程中常见事项,也有了一些思考。……(同时也需要注意,太过奇妙新想法也许有趣,但是不一适应手上正在制作这款游戏,创新黑洞能折损大量开发时间与精力……3、对自己写的剧本有种“我写的到底是个什么鬼故事”感觉,或是剧情与玩法开始产生不可协调背离

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

随后该团队邀请到V社总部。……不出意外地,Tag Team吸纳进了V社,参与到《传送门2》制作中。……V社现有的方向相同,你甚至有招揽机会

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念半回合roguelike游戏。……种类随机,敌人属性也会在一范围内随机,以及一些眩晕、暴击或其他特殊被动技能都具有一定的触发几率等等

版本:Early Access


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