阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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那么问题来了,我们该如何通过碰撞检测,得到我们最终应该移动的距离?答案是:一步步检测。……offsetamount -= step return total_offset在第一部分代码里,move是运动物体用来调用……去对当前物体的新位置进行检测

炸弹人大陆:携带版(Bomberman Land)

indienova.com/game/bomberman-land--2

中,除“标准模式”以外,还准备了各种各样的游戏规则,例如是集合关卡内星星的“星星战斗”,比试限制时间内能将敌人打倒多少次的

比亚特丽斯之塔(The Tower of Beatrice)

indienova.com/steam/game/775960

!食谱附上

比亚特丽斯之塔(The Tower of Beatrice)

indienova.com/game/the-tower-of-beatrice

◎ 魔!食谱附上

娱乐训练 俱乐部(RecNaviClub)

indienova.com/steam/game/2027850

产品阵容丰富 备有「健脑型」、「功能训练型」、快乐学习的「学习型」 以及可以进行认知功能检测的各种程式包装内包含……产品阵容丰富 备有「健脑型」、「功能训练型」、快乐学习的「学习型」 以及可以进行认知功能检测的各种程式所有程式都兼具丰富的娱乐性……大家来找碴要好~好比对一两张图片,从右边的图片中找出和左边不一样的地方!

为了玩 40 年前的《空手家》游戏修了两个古董苹果软驱 - GeekLogic EP07

indienova.com/indie-game-news/geeklogic-video-karateka-apple-ii/

我手上有个经典的《空手家》游戏,拿出来试一,呃看上去这软驱好像有点问题,怎么不读盘了……这集视频就来看看能否顺利修复软驱……刚好我手上有个经典的《空手家》游戏,拿出来试一,呃看上去这软驱好像有点问题,怎么不读盘了……这集视频就来看看能否顺利修复软驱……Karateka》是一款在 1984 年发售的 Apple II 上的动作游戏,官方中文名为《空手家》,后来移植到多个平台

小组帖子:RPG_Basic(1):BASIC MOVEMENT AND COLLISIONS(基础移动和碰撞)

indienova.com/groups/post/1838

精灵Sprite:它们可以有独立的屏幕坐标、帧率、周期等等,在最终渲染时,它们会与背景等一起合成为你看到的每一帧画面……这个事件能检测到键盘的左方向键,这时,控制的角色向水平方向右侧移动4个像素,即向左行走,这个事件每帧都会检测……4;(左)phy_position_y -= 4;(上)phy_position_y += 4;(

小组帖子:久违(?)地做了一个纯玩法的游戏,来互评吧!

indienova.com/groups/post/88841

发起:Wxzuir 然后发现自己真是越来越菜了(深夜负能量MAX)核心想法非常简单,你一个东西追逐,……你要在只能控制你自己移动的情况,避免你身后追着你的这玩意碰到陷阱当场去世。……玩法很有趣啊,虽然手残后面卡了好久(4个keys的那个233)觉得“朋友”在做弧线轨迹时能把轨迹画出来就更好了但是已经

以撒的燔祭:忏悔(The Binding of Isaac: Repentance)

indienova.com/game/the-binding-of-isaac-repentance

在迷宫内能找到各种神奇的强化道具,以及隐藏在地底下的秘密,跟着艾萨克一起寻找安全地点、往地底深处迈进吧

疯狂实验室(Laboratory Danger Madness)

indienova.com/game/laboratory-danger-madness

击败的敌人可能会掉落能量补充品,包括健康包和三种特殊弹药。……当您的健康耗尽时,游戏就会结束,您能活多久呢?

版本:Early Access


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