九千年前(9000 Years Ago)

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* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你的金币充足。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项。……* v0.6 轰炸:首都和城市带有防御值,轰炸将会降低目标防御值从而移除首都或城市

kuigeeeee:超前的创意:The World Ends with You(中译名:美妙世界)

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进入游戏,给人一种浓浓的嘻哈风格,从界面的设计,再到人物的服饰,以及音乐的烘托,感觉都很符合我的胃口……但是本作从nds移植,改变了原来需要控制双屏同时战斗的不便,改为只需要单屏就能协力战斗,算是个很大的优化

金偶像崛起(The Rise of the Golden Idol)

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神像于 300 年后崛起 在经历了 Cloudsleys 家族难以言喻的命运的三个世纪,Golden……你必须弄清楚这个充满致幻剂、传真机、超心理学和电视节目的时代中的巨大谜团。……像往常一样,其中许多人物都有自己的动机,有些人怀里揣的可不仅仅是日程

小组帖子:【17-09-10】有关于 V0.2 版本更新和预售方案调整的通知

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因为某些不可抗外界因素,V0.2 更新方案临时进行调整。……调整,原则上将在 国庆节期间 进行 V0.2 版本的更新,并随之推出令大家期待已久的 移动版本 。……发行商联系不上问题、更新内容不足问题、游戏新想法加入问题、部分界面排版问题等导致预售时间进行推迟,调整

赤子:【Battlefield Cell】战地细胞 v1.30 版本更新

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v1.30 版本更新与研究评测进度 https://indienova.com/g/Battlefield……%20Cell v1.30新版本上线。……4.修复中途暂停退出无法再次进入关卡的BUG。5.修复关卡重开的若干BUG。6.添加部分说明文案

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀的遗体将留在自杀位置

Unity I18N 小探

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从 key-value 到 I2 Localization实现一个简单的多语言系统是十分容易。……再或者干脆再弄个字体文件的字典,替换文本的同时也替换对应的字体。……#紧接着|的注释是这条待翻译语句之前的相关翻译信息;而大部分使用通用序列化文本格式的本地化系统,基本不会去考虑这些情况

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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在拆除人员完成工作清扫垃圾、粉刷墙壁、铺设瓷砖、粘贴墙纸,收取快递、打扫卫生,而这才仅仅是开始。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯……求生之路3》”之后,彻底放弃念想的粉丝们终于将目光投向了由原《求生之路2》开发商Turtle Rock离开V推出的新作

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后开始自动进入脑补状态了……我大致觉得这个点子在程序、美术都还OK的时候,果断定了下来,最后也是完成了,我一个人负责程序、美术、音效,然后关卡是配,……确定大致风格之后开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发的职业这是早期的版本(再早之前的截图找不到了

版本:Early Access


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