hata:中文像素字体制作

indienova.com/u/hata/blogread/26923

vscode 打开, 新建 python 脚本命名为hzk_to_sfd.py,安装python插件,设置……由于两者编码格式不同所以先统一下编码格式,一个是gb2312 一个是 jis208,所以我这全都设置成……Unicode Full 的格式

小组帖子:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/groups/post/33607

发起:CocosEngine 快速上手制作你的第一个游戏Cocos Creator 3D编辑器的强大之处就是可以让开发者快速地制作游戏原型……,下面我们将跟随教程制作一款名叫 《一步两步》 的魔性小游戏。……如果组件名称的大小写不正确,将无法正确通过名称使用组件!

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……并将其设置为虚拟摄像机 portalCamera 的渲染目标

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……并将其设置为虚拟摄像机 portalCamera 的渲染目标

LTaoist:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25525

1个会:指导委员会指导委员会是独立游戏制作的顶层负责机关和最高管理机关,负有领导责任和最高管理权限。……如果仅有一人,可以设置为指导委员。7个组:制作需要的一切世界设计组。……5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程

小组帖子:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/groups/post/80690

发起:LTaoist 1个会:指导委员会指导委员会是独立游戏制作的顶层负责机关和最高管理机关,负有领导责任和最高管理权限……如果仅有一人,可以设置为指导委员。7个组:制作需要的一切世界设计组。……5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程

Rento Fortune: 骰子配置器(Rento Fortune: Dice Configurator)

indienova.com/steam/game/2922310

当您打开“多个骰子”设置时,将使用这些自定义骰子。……当您打开“多个骰子”设置时,将使用这些自定义骰子。……在这个游戏设置中,当每个玩家轮流时,他可以选择掷哪个骰子

狗头:兴趣使然的OpenCVforUnity研究——从图形识别开始的第一个坑

indienova.com/u/dogtwo/blogread/25601

获取插件环境配置好直接把所有场景打包,很好玩(建议把 OpenCVForUnityExample (主菜单场景)设置为第一个场景就好……private Mat dstMat; //Mat格式存放处理的图片 string shape;void……false); }//5.把图片显示到unity场景中的一个RawImage上 //定义Texture2D设置其宽高随

Nova-mGWvZn:寻找unity开发人员

indienova.com/u/hummingbird777/blogread/31315

有意者加v:13601090709,或留下联系方式

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

版本:Early Access


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