阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这时候玩家需要原地小碎步走路,因为在没有脚上传感器的情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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游戏需要一到六名玩家在大地图上经历一场“太空歌剧”式冒险。……你就需要打开区域地图接着选颗星球开始寻宝之旅。……是什么让《创世纪 5》如此特别?

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过……毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(可关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美

做个好梦(Have a Nice Dream)

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创作背景: “有一天,当我从梦里醒来,我开始计划着制作一款游戏。”“这是我想讲给你听的故事。”……为什么你喜欢吃小熊饼干呢?为什么你会在这里醒来?……整个房子对你来说特别奇怪,甚至你都不明白自己为什么会在这里,于是,你需要解开这些谜底

恐惧之影(Shadow of Fear)

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请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存……,解开谜题并且逃出密室游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤 注意:游戏中大部分建模动画都是我本人从零开始学习并制作……: Q&A 为什么游戏要放出来,并发布Steam?

地狱之种(HELLSEED)

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由S2ENGINE HD提供动力我们的游戏是使用我们自己的引擎(S2ENGINE HD)制作的。……它想要你干什么?它和医生有什么关系?医生真的失踪了吗?医生死了吗?……所有这些问题等着您来解答,你需要完成第一章来发现真相。要小心!而且不要惊恐!

心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

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B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一假作真时真亦,无为有处有还无……我很确定你们大多数都不知道我在说什么,但是很多流行的游戏,像是 Inside,《巴巴是你(Baba Is……这就是为什么我会在这期视频里分析一下这些游戏运用它的方式,以及向你展示我在《忧虑的乔(Concerned

版本:Early Access


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