诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合。……一人开发两年半的独立游戏究竟长什么样?……v=1ewa26q76fEHD 重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的 HUD

小组帖子:关于NFT GAME 和以PLAY TO EARN为先行的模式 。特想寻一些对此感兴趣的游戏策划。

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相对传统游戏我认为最大的卖点就是虚拟资产的所有权的归属争夺,这很像暗黑破坏神曾经的现金拍卖行,但其实远优于之……,因为虚拟资产开始带有生产资料的属性,这是传统游戏没有的,传统游戏如CS GO和一MMORPG游戏的装备虽然也有很高的价格……的虚拟资产因为在游戏(甚至可称为劳动)的过程中产生代币TOKEN,所以是具有一生产资料属性的,这进一步加大了其在链上的价值

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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你爬不上一个高台,怎么?……垫高啊,你想到了上个屏幕中有一个箱子你把他拉过来就好了,教会了你用Ctr键,ok下一个你什么?……我奔向哪里?’

结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……—成长体验—主角的能力成长体现在四个方面:武器、技能、芯片、命卡。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……或者是绕开一看上去是弯路的正确的道路?游戏特色游戏内的事件大多基于历史中真实存在的事件。……充分基于历史资料的考据。充分的历史文本。游戏包含大量资本主义笑话

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一极端的最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1982

个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一极端的最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

游戏设计工具 #3:游戏设计模式

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Hrehovcsik 在本篇的后续资料之中补充了一参考资料,我们也对其进行了进一步的整理补充,最后形成了供大家参考的设计模式例子……从这些例子之中,我们可以对于设计模式得到一个更加感性或许一程度上也更加明晰的认识。……这也是为什么在这个设计工具之中我们能够从许多设计通论汲取营养的原因,具体内容可以查看“游戏相关书籍”专题

版本:Early Access


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