小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论玩后感,实在乏味。……----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档

奉仕部活入部体验篇~2時限目(Talent Club ~ Match 3 Puzzle)

indienova.com/steam/game/2183230

玩家需要在学校俱乐部中透过三消游戏击败每个俱乐部部长。……同时消除5个碎片,那么就会自动生成我方或是对方颜色碎片。……不同颜色碎片拥有不同功能,能够回复血量或发动额外攻击。使用技能还能使对方受到伤害

初夏时节:游戏玩法介绍

indienova.com/u/s5366973/blogread/20848

需要自己仔细发掘才行!……这些伏笔主要是为了串联整个游戏以及为下一部铺垫吧!所以整个故事可能会分为几部游戏来!……喜欢小伙伴可以关注一下,想要提前玩小伙伴也可以私聊我获取测试资格!现在只支持手机哦!微平台!

会员:阿尔(dupouy)

indienova.com/u/dupouy

希望能找一个能一起业余游戏合作者。 微:阿尔

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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分别展示了装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示了符文技能对战斗影响……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

祭神之日 1 月份开发总结

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就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间的话)。……UI 还需要等美术同学完善下。一个重要 NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝。……最后,2 月底出体验试玩 Demo, 欢迎 QQ 群 951358574

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

indienova.com/groups/post/102301

目前坐标在广州,目前想做一个独立单机小游戏,可能上架steam或微平台,算是游戏行业萌新吧所以加入我门槛非常低……,有个最基础要求就是要广州,对游戏感兴趣都行,微:13729020809.欢迎探讨联系噢 一位刚好路过假面骑士……还是以兼职形式嘞?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……玩家需要掌握 Urizen 攻击规律并摸索出应对方法。……3,玩家刺激度:3Mission 19但丁 VS 维吉尔关卡难度和 Mission 17 一样,玩家需要熟悉维吉尔攻击规律并找到应对方

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……玩家需要掌握 Urizen 攻击规律并摸索出应对方法。……3,玩家刺激度:3Mission 19但丁 VS 维吉尔关卡难度和 Mission 17 一样,玩家需要熟悉维吉尔攻击规律并找到应对方

小组帖子:寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找有想法小伙伴一起搞事情,有良好融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

版本:Early Access


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