indienova.com/game/rail-cargo-simulator
作为调车场负责人,根据单一指定的任务协调,你要利用调车协调货物流量,用有效的方式利用场地。……但是要注意,不可预见的事故通常会影响现场状况,比如:- 需要立刻完成重要订单- 货车出问题- 铁路轨道毁坏
indienova.com/u/yuhua/blogread/11605
吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了……要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/steam/game/1772380
也许这款游戏有你要的答案!……也许这款游戏有你要的答案!……当你击杀一定敌人后,就可以完全看到美女的样子了!
indienova.com/steam/game/1020840
认真完成每一步的制作,否则将会制出意外的成品。……要记住,在最佳的时机才能点出最嫩滑的豆腐脑儿。……熬制汤汁豆腐脑的口味靠汤汁来区分,无论甜豆腐脑还是咸豆腐脑,都需要精心制作浇卤
indienova.com/groups/post/100643
现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt
indienova.com/groups/post/11233
发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……要维护buff类型的时候就来改这个脚本独有的buff就单开一个脚本存?……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处理感觉要再抽象一个脚本
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好……有过同样的疑问,可能需要人脉吧,最近巨鸟多多自走棋手游版就是用的另外一个夭折项目的美术资源 Flex1ne
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势
indienova.com/groups/post/102691
现招募有一定经验的Maya动画师和战斗策划,需要1-3年经验,目前不接受新手请谅解。……动画师需要有制作过武术攻击武器等经验以贴合我们题材,战斗策划同理,需要能上手UE调数值。……~ 风筝: 不错啊,可惜动作要的是maya KTL梁家驼: @风筝#1 感谢,目前咋们是maya流程
indienova.com/steam/game/2690680
经营游戏中心:每款游戏也需要一定资金及特定的游戏门票建造,有些还需要员工运作,因此要适当增加人手。……另外所有游戏也需要维护,中心亦需要清洁不然会减少顾客,你亦可雇用接待员以增加顾客数。……开心方块 - 一款智力游戏,玩家需要将分散的数字依序排列
版本:Early Access
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