远离这栋房子(Stay Out of the House)

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时代正宗的低多边形视觉效果,这可能你 90 年代的自己一直想要的游戏!……你能逃得掉?这些问题都有答案,但你能找到答案?你想找?……- 躲开屠夫残忍的锤子,否则就会被抓回笼子去!

沉默:旧屋(Silenced: The House)

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我们保证为你带来独一无二的既恐怖又绝望的体验……前提你必须生存下来。 一栋老房子暗藏玄机。……她和同学们想为一位共同朋友庆生,那位朋友格蕾丝学校的有名青少年偶像。庆生会应该会很棒。……你会帮艾希莉完成任务?你能生存下来

V3(VThree)

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VThree(V3)火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域

双子星门 3(Starpoint Gemini 3)

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乔纳森·博得一个有魅力的,好斗的海盗。……你喜欢远距离消灭你的目标?远程加农炮你的上佳选择。……改装你的座驾买一艘新的飞船当然十分美好和完整,但如果你喜欢一艘飞船的品味和另一艘的引擎怎么

会员:里洁洁

indienova.com/u/wx-oHXAkwuX4iRGWSSYKqPDkDXzpc6o

洁洁

会员:莫里衰

indienova.com/u/wx-oHXAkwr-aWxHmZG1DR2uAIDQUCyg

:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

RemJack:体制如何影响创意?

indienova.com/u/remjack/blogread/4026

今天近代史老师说,我们中国体制好处能集中力量大事,缺点压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!

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