indienova.com/u/1000water/blogread/7840
(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……当挑战程度和玩家熟练度在一定比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态。……所以在设计难度上,我们需要考虑这样几种东西
indienova.com/steam/game/334960
biological world that is uncannily alive.要战胜未来生物战中的“智能细菌”,需要你们成为我们勇猛的战士……,但是你能坚持多久?……进入真实的液态3D细胞世界,战胜随时出现的各种新生命:作为可发射致命凝胶和纤维云团的纳米机器人,你需要创造防御系统
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……一天大概要工作多久?……遇到实在不明白的难点怎么办?
indienova.com/groups/post/1123
辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……一天大概要工作多久? ……遇到实在不明白的难点怎么办?
indienova.com/game/the-winning-secret-of-the-newbie-strategist-princess
战争不能输,但艾斯黛尔似乎还需要考虑更多无法预知的事态! 本游戏为回合制战略 SLG。……如果需要更多的资金,也可以在己方领地的城镇工作赚取。……◎ 回合制战略 SLG◎ 全语音◎ 自动再生功能
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1
因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们
版本:Early Access
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