indienova.com/groups/post/32747
相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许出一步差错的话,那么这样也会对 玩家毫无吸引力。……我想我们知道这对玩家意味着什么。……如果我们能多一些认真研究游戏的氛围,那么我们的环境也许会大不一样。(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/ace-racer
所以,你还在等什么?启动您的引擎,沿着令人惊叹的赛道体验我们自己的车辆终极旋转!……乘坐保时捷 911、日产 GT-R 和其他现实生活中的豪华游乐设施,以及我们自己的一些作品。……[快节奏,轻松驾驶] 即使您是游戏新手,也需要热情洋溢。每场比赛都是快节奏的,每轮一分钟!
indienova.com/game/stationeers
复杂的大气、电力、制造业、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……要充分利用和优化这些复杂的系统,需要大量的知识和实践。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和可伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的
indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385
有了故事之后,相应的需要一些美术素材和设计,这个时候美术就要像上一步那样寻找合适的图像参考了。……这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响的NPC,而这一部分要关注的是玩家要如何与他们互动……而一些注重更注重结构的关卡往往从一个顶视图开始。策划需要明确地以数据的方式规定房间尺寸的范围
indienova.com/steam/game/2641070
玩家只需要用鼠标瞄准这些行动。这意味着:- 在这个游戏中,除了鼠标移动之外,没有任何按钮需要按。……Story:- [高暗室] 的地位岌岌可危。……靠为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实......- 原创的视觉小说
indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505
发挥想象力,寻找音源的替代物有些物品相对不太常见,就有需要找一些替代物来代替了。同样我们先看例子。……这个更多就只能靠经验和感觉去慢慢调整了。……(例子请看视频)有一些音效,靠单个音源是比较难做出感觉的
indienova.com/game/greed-and-fear-and-the-rest
在这部视觉小说中,体验一名英专研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 可开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
Sunny:如果没创过业,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……真的有一些人给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子上。……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适
版本:Early Access
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