小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许出一步差错的话,那么这样也会对 玩家毫无吸引力。……我想我们知道这对玩家意味着什么。……如果我们能多一认真研究游戏的氛围,那么我们的环境也许会大不一样。(转发自:原日志地址)

王牌竞速(Ace Racer)

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所以,你还在等什么?启动您的引擎,沿着令人惊叹的赛道体验我们自己的车辆终极旋转!……乘坐保时捷 911、日产 GT-R 和其他现实生活中的豪华游乐设施,以及我们自己的一作品。……[快节奏,轻松驾驶] 即使您是游戏新手,也需要热情洋溢。每场比赛都是快节奏的,每轮一分钟!

太空站长(Stationeers)

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复杂的大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……要充分利用和优化这些复杂的系统,需要大量的知识和实践。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的

游戏设计案例分析:Party Game

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原文作者:Alexia Mandeville译者:梁家铭正文聚会游戏(Party Game),的是幽默……设计聚会游戏包括几个关键点:保持系统简单——不需要乘数或复杂的数学计算通过变化增加多样性——为玩家提供创造多样性结果的工具鼓励分享……玩家不需要大量投入,游戏对玩家也不做什么要求,而是为玩家提供了展示创意才华、开怀大笑的平台

金盟:我的关卡设计流程

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有了故事之后,相应的需要美术素材和设计,这个时候美术就要像上一步那样寻找合适的图像参考了。……这里指的是某些房间可能会发生一脚本事件(包括陷阱),或安排一可以对玩家流程产生影响的NPC,而这一部分要关注的是玩家要如何与他们互动……而一注重更注重结构的关卡往往从一个顶视图开始。策划需要明确地以数据的方式规定房间尺寸的范围

黑烽山(Black Beacon Hill)

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玩家只需要用鼠标瞄准这些行动。这意味着:- 在这个游戏中,除了鼠标移动之外,没有任何按钮需要按。……Story:- [高暗室] 的地位岌岌危。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实......- 原创的视觉小说

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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发挥想象力,寻找音源的替代物有些物品相对不太常见,就有需要找一替代物来代替了。同样我们先看例子。……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了。……(例子请看视频)有一音效,单个音源是比较难做出感觉的

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

发挥想象力,寻找音源的替代物有些物品相对不太常见,就有需要找一替代物来代替了。同样我们先看例子。……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了。……(例子请看视频)有一音效,单个音源是比较难做出感觉的

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……真的有一人给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子上。……Sunny:如果招聘一没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适

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