革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不看后悔系列丨一份关于Roguelike游戏开发的启示

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早期是以一系列随机生成的关卡地牢、回合制战斗、基于磁贴的图像和角色永久死亡【引用自维基百科】为主要特点,后续随着游戏行业的发展……带职业刷刷刷游戏循环模型其次,在职业设计时,diablo赋予不同职业不同定位,外形技能体验差异巨大,同时对每个职业给予锦上添花世界观和背景故事的包装……各个行业的发展在本质上似乎都是一致的,硬盘行业中随着行业发展大厂产品都在向高价值网络迁移(下图中红色标注部分

皇家俱乐部:电子扑克(Royal Casino: Video Poker)

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是时候掌握这种有用的、可能非常有利图的技能了!……你可能看过一些职业锦标赛的镜头,其中一些沉思的、皱眉的家伙互相怒目而视,坐在牌桌旁,紧张地试图预测他们的竞争对手接下来会做什么……你可能会成为其中的一员,在这个游戏的帮助下,你将会体验到一个真正的职业球员是如何打球的

NHRA 直线竞速锦标赛(NHRA Championship Drag Racing: Speed For All)

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• 横跨多个游戏内赛季的单人玩家职业生涯模式。• 职业生涯模式:团队管理、研发、改装和自定义功能。……• 支持多玩家分屏激战,与好友对战

皇家俱乐部:电子扑克(Royal Casino: Video Poker)

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是时候掌握这种有用的、可能非常有利图的技能了!……你可能看过一些职业锦标赛的镜头,其中一些沉思的、皱眉的家伙互相怒目而视,坐在牌桌旁,紧张地试图预测他们的竞争对手接下来会做什么……你可能会成为其中的一员,在这个游戏的帮助下,你将会体验到一个真正的职业球员是如何打球的

zedc:蜕变:应该做一名全职的独立开发者吗

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我一直在思考“爱好”与“职业”之间的关系。……既要掌握编程技术和快速领会游戏引擎用法的能力,还要能够获取各种免费与授权资源,有时还要一人兼当技术美术(说白了就是代码实现画面风格和批量美术素材……想起在大学时劲借关于游戏设计与开发的书籍,里面像其它学科一样有自己的一套体系,但都是国外大学或相关研究组织出版的

版本:Early Access


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