一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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两位开发者坚持了近 20 年时间,仅靠捐款维持收入,只为打造出一款自己喜欢的游戏。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

太累了,工作很忙,下班很晚,不得不用凌晨的时间制作。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验

TYStudio:游戏的玩法

indienova.com/u/tystudio/blogread/366

介绍这款游戏有什么玩的地方 这是一款数据+文字游戏。……设想中,玩的地方主要有:1、无限的角色,每一名角色都是独一无二的2、海量的强化资源,分为核心+扩展……+自设3、耗尽脑细胞的智战4、刷好感度的社交5、烧时间的战棋战斗6、非常丰富的探索过程

laughingstudio:2019-03-20

indienova.com/u/laughingstudio/blogread/12169

请各位耐心等候~ 当有第一个公开demo时,我们会第一时间公布群里,与各位一起讨论~目前steam……商店页面已经创建完毕且正常访问,欢迎各位加入愿望单呀~传送门:https://store.steampowered.com

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

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逐渐某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦里的故事,成为大厦里的传奇……...大厦或者只是一种意味,方向一是一个实体,玩家面对的是一个实体;方向二应该认作是一个“世界”,玩家在这个……里活动附:简陋的意向图:方向一意向图——可上下穿行的大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——玩家后期扩张自己的基地房间

Humble Ray:第一人称视角MV The Weeknd 新单 False Alarm

indienova.com/u/humbleray/blogread/1399

Alarm 一支 MV,以一个抢劫犯的第一人称视角讲述了一场谜之抢劫,场面相当火爆,不由得让人想起前段时间的第一人称电影……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTc1OTI1MjI4MA==.html

养老工作室:BBP开发日志#0

indienova.com/u/mrxu/blogread/20575

一周做的demo直接导致了复用性很差,bug很多的问题。……但是我始终觉得BBP的潜力不止于此,所以近期我重写了所有代码,现在系统各元素复用性都达到了一个不错的水平……我也积极的寻找让游戏更加丰富的办法

闪乱神乐:爆裂 - 重置版:雪泉角色套组(Senran Kagura Burst Re:Newal - Yumi Character and Campaign)

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▼套组内容・游玩角色“雪泉”・特别忍务-冰王- 10 话・服装 “月闪制服” “雪泉的忍者装束”・饰品…… “雪泉的缎带” “冰雪 X” “雪泉徽章”・内衣 “雪白格子” “V 字内裤・雪白格子” “丁字裤・……雪白格子” “V 字丁字裤・雪白格子” “低腰内裤・雪白格子” “开衩内衣・雪白格子”・3D 场景设定背景

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

具有过渡效果的单元格相邻单元格 | Cell Neighbor在混合单元格之间的颜色之前,我们需要知道两个单元格是相连的……默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……他们还在那,但是我截屏中隐藏了UI层

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

具有过渡效果的单元格相邻单元格:Cell Neighbor在混合单元格之间的颜色之前,我们需要知道两个单元格是相连的……默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……这个邻居数组现在被显示 inspector 上了

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