小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

TA方向有深度积累+10分,我们在这方面非常需要!2. 有语音类项目经验+5分 3.……2、需对动画角色行为有一定的审美理解,根据角色特定性格来重构出符合角色特征动作。……方便的话加V 876068528

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……重点中重点:若不想白忙,操作完成后应该立刻保存图像;否则,随时间经过,抖动处理效果就会逐渐冷却,……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……重点中重点:若不想白忙,操作完成后应该立刻保存图像;否则,随时间经过,抖动处理效果就会逐渐冷却,……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么

机甲克星(Mechajammer)

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一个战术性赛博朋克回合 RPG 游戏,设定在一个非世界磨坊式丛林殖民地。……特点 - Mechajammer 使用同步回合战斗,以回合控制精确性来创造实时战术。……- 异世界赛博朋克城市街道上,城墙外杀手丛林中,城墙下神秘集团空地上,自由漫游

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey制作人进行了简短采访……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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这里有一个全新世界。 ◆ 令人战栗白热化“战斗”回合战斗,每 1 次选择都意义重大。……性格迥异角色中选取 4 人,编成队伍迎击敌人吧!您也可以编成全员高闪避率队伍,组成铜墙铁壁!……若您积极提升等级,强化角色,一可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

发起:Nova-dAPa 筹备中项目, 有初步启动资金.技术方向未定 - 个人因为未来饼偏向UE -……但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈, 上线后至少30%合作者分红权……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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它是魔法门系列游戏第五版,剧情接在《魔法门 IV:星云之谜》之后。……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成一个……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》和《魔法门 V所有内容,另外还有一些附加任务

女巫与百合(Witch & Lilies)

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兼具趣味十足回合战斗与广袤地下城探索纯正 3D 迷宫 RPG!……对战怪物模式为回合指令战。怀旧且趣味十足战略冲突中,少女之间羁绊将起到重要作用。……好感度达到一程度以上,角色会通过约会事件和告白事件等成为恋人关系

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画是之前QA……使用这个脚本时有一些注意事项:可以调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

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