从 All I Have Is Time 看德国的独立游戏社区

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实际上,All I Have is Time 的资料几乎少得可怜。……必须要拿出作品,面向市场之外,它更重要的意义正如他们自己所说,通过这样一款游戏,来改变大家对德国游戏的认知……实际上,不只是德国的游戏存在着传统和独立两个面向的对立,国内何尝又不是如此?

游戏历史上的今天:《宝可梦弹珠台》(GBC)

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动画漫画什么的这里先不说,宝梦的形象很快出现在其他类型的游戏当中。……不过由于电机独立供电,你还需要在卡带里放入一节七号电池。……历史资料《口袋妖怪弹珠台》杂志广告《Vay》杂志广告《神秘岛》杂志广告《合金弹头 X》宣传海报《哥萨克

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

音符之光传说

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可以用来减肥 ____ (妈妈以为我在运动,所以玩游戏时再也不骂我了) ___ 剧情向音乐节奏游戏,手残享……拥有一个悲惨的主线剧情+局部温馨整体还是很悲惨的隐藏结局,以及在剧情模式时,玩法轻松,是半手残人士的享音游……boss 3 隐藏物品我可能有 藏东西的癖好(说我是金毛的那个,小心我咬你)把一些物品,体感玩法,结局什么的都给藏了起来什么

Brainagi:《墨盘》隐私政策 Ink Mo! Privacy Policy

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信息存储和交换《墨盘》收集的有关您的信息和资料将保存在《墨盘》及(或)其关联公司的服务器上,这些信息和资料可能传送至您所在国家……a)如果决定更改隐私政策,我们会在本政策中、本公司网站中以及我们认为适当的位置发布这些更改,以便您了解我们如何收集……、使用您的个人信息,哪些人可以访问这些信息,以及在什么情况下我们会透露这些信息

Oncle:Unity Analytics分析服务新功能Remote Settings,轻松玩转“热更新”

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RemoteSettings介绍通常来说,如果想要改变游戏内的设置,可能需要发布更新包。……而如果想远程实时地进行一些更改,可能需要在服务端提供一些解决方案,这很容易导致维护出现问题,并且会产生额外的成本……还可以在Unity Analytics分析服务的控制面板中监控这些实时更改对玩家行为的影响

如何为你的游戏制定付费策略

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以及,你的游戏想要主打什么特色?……游戏的艺术风格是什么?付费的流程、付费页面的 UI 是什么样的?它们采用哪种付费模式?……、是否需要更多的用户、是否需要不同的付费模式,或者是否需要更改游戏定价?

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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很多人都说米哈游新作《原神》是抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,更有大佬表示“如果火了中国游戏就完了”个人认为它火定了……,但是中国游戏也没完,只是一部分进入了饭圈时代。……抽是最好的解决办法,可按老玩家的话与资料还有一单事故:某姬子女武神在池子里的实际概率与文案上的概率不一样

无有时代:毕业之际,更新一下

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感觉开了个头之后,不接着写好像就不太舒服,心里总是惦记,所以还是写一下吧,也顺便当个树洞什么的(现在的人们都很需要树洞……更新情况1.完善玩法现在demo的玩法已经基本成型了,课程-闲逛-周末-出门,主要就是玩家需要安排自己的时间去干些什么……反正用都用了现在这个,就继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(还是有很多小bug,到时有空再修吧

疯狂迷你游戏(Minigame Madness)

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游戏与多达 16 位玩家线上游戏,但也可以单人与电脑一起游戏。……您可以与好友比较个人资料,找出谁是最厉害的,并每天查看您每个迷你游戏在全球排行榜上的排名!……随着范围的扩大,未来的价格可能会更改,但您一旦购买,便能终身登入游戏。有您的支持与陪伴真好!

版本:Early Access


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