浅谈“系统驱动”设计思想

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开发者可以决定在哪使用、如何使用、使用多少“系统(System)”,是因为它本身就是一个灵活可变的、柔性的设计元素……这个设计已经具有实现、可执行性”的时候,一个系统的雏形就已经诞生了。……而且比起“系统驱动型”游戏,在其中穿插“系统驱动型”玩法设计的游戏似乎显得更加触手

听说你想进入美国游戏行业

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引言最近很多学生和新人给我发信,询问如何进入美国游戏,他们有的是国内的学生,有的是海外的学生,有的是刚毕业的学生……美国和美国游戏非常重要的就是英语能力,美国不是只有很牛的技术就能找到工作的,还需要良好的共同能力……做好心理准备,这不是一条容易的路就算你每一步都踩到点,也有可能很难留下来美国工作,特别是进入游戏

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的blendFactor。……,neighbor.color, nextNeighbor.color);}}第三个顶点的坐标是多少

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的 blendFactor。……,neighbor.color, nextNeighbor.color);}}第三个顶点的坐标是多少

军团要塞 2(Team Fortress 2)

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你想玩多少就玩多少,玩多久就玩多久!历来最高评价的免费游戏!……详尽的训练和离线练习模式帮助你磨练你的技术,好让你畅玩 TF2 众多的游戏模式,其中包括夺旗模式、控制点模式……即使不花钱你也不一定玩得比别人差 — 几乎所有曼恩公司商店里面的物品也通过游戏中的掉落系统得到

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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而今天也是大致的吧整个故事的文本写了一部分出来,虽然不多,但多少写了点东西,其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏……,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉掉一大半……最开始做这东西真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同的组合,不同的队友,将使玩家可以更好的体验比赛过程中惊心动魄的变化……并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一定的格斗特性的战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

捕鱼:巴伦支海(Fishing: Barents Sea)

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Fishing: Barents Sea 中掌管完全属于你的渔船进行捕鱼,探索广阔的挪威海,寻找最佳捕鱼区……学习如何用不同的捕鱼装备 12 种不同的船上捕捉不同类型的鱼儿。……你也可以港口修理或升级船只,从银行贷款或在商店购买补给和鱼饵

四海旅人(As Far as the Eye)

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在世界被淹没前,通过种植,手工业,以及科学和神话研究增进他们的智慧。……◎ 收获,建造,贮藏和离开 巨浪淹没你的族人之前离开。……Rougelike 部落系统 ◎ 自由调节你的游戏进程 使用游戏中的修改器,可以调节游戏时长、立足点大小、资源生成多少以及更多内容

魔弹帕菈(PARA♰BELLUM ~ 魔弹帕菈)

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也不是没有,枪分期贷款,子弹给你报销。”……成群敌人的围攻下存活15分钟……或者让它们在你的火力下死去活来15分钟!……挑战第5、10、15分钟出现的随机BOSS……帮他们提前获得新的人生!

版本:Early Access


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