【Boss Keys】《银河战士 Prime 3:腐蚀》的关卡设计

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《银河战士 Prime 3》以它创造性的 FPS 体感操作为人熟知。……原视频地址B 站链接video《银河战士 Prime 3》以它创造性的 FPS 体感操作为人熟知

【游戏制作工具箱】 如何制作一个手感优秀的角色

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看来Mark的小机器人操作手感不行?……是时候来个翻新了,看看他如何改造角色控制器吧~ 编者按看来 Mark 的小机器人操作手感不行?……原视频地址 (原视频发布于 2022 年 4 月 2 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron

小组帖子:有没有靠谱的美术一起来开发小游戏?

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美术,程序等)的,但有些也很需要(比如说美术有些不会画)3目前有一些想法主要有两个方案:4A方案就是在网上组人开发……5B方案就是我们先内部自筹资金,然后把公司定在深圳,核心人员在公司,别的可以在网上协助开发6当然这些都可以大家详谈互相了解想法……也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要策划、我们可以聊聊、微ID

小组帖子:LD#51 《10 Is The End》

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发起:无远弗届 第一次参加LD,最后差点传不上去,过于惊险……游戏流程很短,有一些与UI的互动,鼠标点击即可操作……一直很想试试在简单的框架塞一些叙事和契合主题的演出,设计了一个简单隐晦的剧情,用五毛的美术水平达到了还算满意的结果

小组帖子:建了一个杭州的游戏开发者交流群

indienova.com/groups/post/100450

在打工的平时工作强度大,太忙,空了没有时间和精力产品和制作人策划也是忙着各种事情,也挺忙的有的开发者在网上和人聊了几年可能都没见过一面……(转发自:原日志地址

maou:8种获得游戏灵感的方式(整理自Ask Gamedev)

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8.加入Ask Gamedev的讨论组:https://discord.gg/RuhjHzZ视频原地址……v=fDqnw5pNebk

灵感搅拌机 #23

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Looper 是开发者为 Black and White Jam 8 而开发的游戏,这里是它的 demo 地址……没有任何复杂的操作,也没有繁琐的设备要求,只有身未动心已远的快乐。……,可以使用 Xbox 手柄操作 Blender.来源:https://twitter.com/louisdumont

小组帖子:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

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节奏至少还在及格线,虽然还没加上屏幕震动,打击感还不够强,一些细节也差得有点远,但是至少团队没做过ACT的成员熟悉了流程……(移动端上的实机表现) 当然现在这种高速战斗对操作和反应的要求会比较高,难度选择也已提上日程,现在的问题是我们的最高难度要做多难呢……(转发自:原日志地址

小组帖子:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

indienova.com/groups/post/29662

节奏至少还在及格线,虽然还没加上屏幕震动,打击感还不够强,一些细节也差得有点远,但是至少团队没做过ACT的成员熟悉了流程……(移动端上的实机表现) 当然现在这种高速战斗对操作和反应的要求会比较高,难度选择也已提上日程,现在的问题是我们的最高难度要做多难呢……(转发自:原日志地址

斯金纳堡神秘学纪事(A Chronicle of Occultism in Skinnerburg)

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特色1、每一次探索和环境交互都将触发一段崭新的叙事文本,用整个游戏流程来书写一本完整的《斯金纳堡神秘学纪事……》;2、通过俯视角指向点击式的战斗操作体验流畅自如、灵巧多变的挥剑和射击动作;3、在探索和叙事中自由建构别科夫的人格特质……》 通过俯视角指向点击式的战斗操作体验流畅自如、灵巧多变的挥剑和射击动作 在探索和叙事中自由建构别科夫的人格特质

版本:Early Access


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