indienova.com/groups/post/33688
美术,程序等)的,但有些也很需要(比如说美术有些不会画)3目前有一些想法主要有两个方案:4A方案就是在网上组人开发……5B方案就是我们先内部自筹资金,然后把公司定在深圳,核心人员在公司,别的可以在网上协助开发6当然这些都可以大家详谈互相了解想法……也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要策划、我们可以聊聊、微信ID
indienova.com/groups/post/101733
发起:无远弗届 第一次参加LD,最后差点传不上去,过于惊险……游戏流程很短,有一些与UI的互动,鼠标点击即可操作……一直很想试试在简单的框架里塞一些叙事和契合主题的演出,设计了一个简单隐晦的剧情,用五毛的美术水平达到了还算满意的结果
indienova.com/groups/post/100450
在打工的平时工作强度大,太忙,空了没有时间和精力产品和制作人策划也是忙着各种事情,也挺忙的有的开发者在网上和人聊了几年可能都没见过一面……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/maou/blogread/29140
8.加入Ask Gamedev的讨论组:https://discord.gg/RuhjHzZ视频原地址……v=fDqnw5pNebk
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节奏至少还在及格线,虽然还没加上屏幕震动,打击感还不够强,一些细节也差得有点远,但是至少团队没做过ACT的成员熟悉了流程……(移动端上的实机表现) 当然现在这种高速战斗对操作和反应的要求会比较高,难度选择也已提上日程,现在的问题是我们的最高难度要做多难呢……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/29662
节奏至少还在及格线,虽然还没加上屏幕震动,打击感还不够强,一些细节也差得有点远,但是至少团队没做过ACT的成员熟悉了流程……(移动端上的实机表现) 当然现在这种高速战斗对操作和反应的要求会比较高,难度选择也已提上日程,现在的问题是我们的最高难度要做多难呢……(转发自:原日志地址)
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