小组帖子:有偿合作【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,有一的从业经验……,开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.独立游戏上过一款steam平台的,我可以送你

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度的影响。……18张各不相同的游戏场景,并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一的格斗特性的战斗机制……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

H.APENG:灾难危机通关简单流程

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通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边的墓地——找艾森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡的石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾森教授,医院进不去,必须要去拯救艾森才能开门……——拯救艾森得到陆琦,武藏两人加入——回到医院遇到雷格,雷格加入,继续前往医院楼顶,触发下个剧情——

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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2.3 渲染序列这部分直接使用传统流程:在渲染设置中设置开始帧与结束帧,再使用 maya 的渲染序列功能……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点,批次修改颜色的辅助工具(这个可以从主角在 3D 是蓝裤子……或者与 emission 通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

2.3渲染序列这部分直接使用传统流程:在渲染设置中设置开始帧与结束帧,再使用maya的渲染序列功能,导出……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点,批次修改颜色的辅助工具(这个可以从主角在3d是蓝裤子……或者与emission通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL

会员:Immocat依默猫

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话糙儿不糙,人糙事儿不糙。 微博:Immocat依默猫

東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.(Touhou Seirensen ~ Undefined Fantastic Object.)

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森に住む魔法使い、霧雨魔沙は眉をひそめた。 魔沙「信じている訳無いだろ?     ……使用回数に限がありますので要注意。……UFOは一時間で逃亡します。 

東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.(Touhou Seirensen: Undefined Fantastic Object)

indienova.com/game/touhou-seirensen-undefined-fantastic-object

森に住む魔法使い、霧雨魔沙は眉をひそめた。 魔沙「信じている訳無いだろ?     ……使用回数に限がありますので要注意。……UFOは一時間で逃亡します。 

版本:Early Access


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