破坏者 2:复仇天使(Saboteur II: Avenging Angel)

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复仇天使》是 Clive Townsend 于 1985 年为 ZX Spectrum 8 位元电脑制作的经典复古游戏的第二部分……1987 年,克莱夫制作了续集《破坏者 II:复仇天使》,这是第一款以女性主角妮娜为主角的电玩游戏,妮娜是游戏第一部中忍者的妹妹

Sony Movie Studio 13 Platinum - Steam Powered

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智能电话能够轻松地捕获这些瞬间,但为什么不花点时间制作视频以记录这特殊的一天?视频有技巧,出效果。……要创建完美的音轨,您可以从自己已有的 CD 或 MP3 导入音乐,或者将您自己的音乐和声音效果直接录制到程序中……通过加强色彩、应用慢动作或添加其他效果来改进视频项目

qwe4180:好玩的mac剧情游戏:古墓丽影9 v1.2中文激活版

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但通关之后的感动至今依然让我记忆犹新,从某种意义上她代表了女性从羸弱步入坚强的过程,我认为是非常成功的……但通关之后的感动至今依然让我记忆犹新,从某种意义上她代表了女性从羸弱步入坚强的过程,我认为是非常成功的……我从不用绳索快速前进,喜欢慢慢的爬过去,然后360度旋转镜头,细致的欣赏周围的风景,不然真是浪费了游戏制作者费心费力制作的这么美好的游戏呀

攀塔(Tower Ascent)

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《攀塔》是一款虚拟现实的攀爬游戏,玩家的任务是在游戏中尽可能以最快的速度到达塔顶!……精通所有的关卡并且以最快的速度到达塔顶吧!游戏内容将持续更新!

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-02-2016.07.15

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次世代游戏要想得到不错的效果,在制作模型的时候必须遵循这个制作流程,高模是必须得,从高模烘焙得到的贴图……接下来,高模制作完毕,低模也处理好了(编辑UV,整理之类),进入substance painter进行贴图的制作……进入引擎的试渲染,效果不错

小组帖子:2020.12.09日 V1.5 更新敌方母舰模型

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发起:viperstudio 第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理的效果,期待第二波更新提高模型的质量……期望抽空学习PBR模型制作技术以及Unity的HDRP 的材质使用。 (转发自:原日志地址)

奇亿音乐:仙侠类游戏音乐制作过程中要了解哪些内容

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仙侠类游戏音乐融合游戏内容过程一定要做到曲风和因素协调统一,不能出现前后矛盾的情况,在仙侠类型游戏中角色有很多技能使用都会有音素配乐,音素方面明朗,快捷效果方面应该作为展示重点……第三方面要做好音乐音素的收集,采集类型应该以古典音乐曲目为主,这种采集效果优点在于风格更为亮丽,音素能够让仙侠手机游戏特点凸显……恰如其分的游戏音乐,配合恰如其分的场景,形成恰如其分的张力,配合恰如其分剧情、表演和镜头,才能达到那种震撼人心的效果

blanc:练习demo ing

indienova.com/u/blanc596/blogread/32989

地表/植物/ui动效 制作中 #demo21-12-18## 场景第一个星球-冬季高原#地形#全局颜色……&材质分层## 设定完善 && 植物制作(houdini hda) ### bridge……扫描库贴图 + blender网格制作,fbx批量导出 + houdini拼接复用 流程(效果待完善及测试

D3DGear - Game Recording and Streaming Software

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D3DGear 是一款世界上最快最好的电脑游戏屏幕录像和电脑游戏屏幕直播软件。……关于这款软件 D3DGear - 世界上最快最好的游戏屏幕录像和直播软件D3DGear 是一款世界上最快最好的电脑游戏屏幕录像软件……D3DGear 还是一款世界上最快最好的电脑游戏直播软件

兔汁

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本游戏制作于 2017 GameJam 48小时制作 厦门站 游戏特性: 双人对战游戏 操作简单,十秒上手……需要正确的策略,建立优势同时阻碍对手 不同的资源点效果(未实现) 一次性道具效果(未实现) 矿车技能

版本:Early Access


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