小组帖子:八方旅人类的2.5D像素风JRPG类游戏项目组招各路人才

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有同样想法的小伙伴可以微联系:TANGZIYUSHEN。本条招募广告长期有效。……晨临雾逝: @塞尔达大叔#3 北京的生活成本太高了,而且做独游挤在一线城市也没有增加多少优势 晨临雾逝……: @塞尔达大叔#3 北京的生活成本太高了,而且做独游挤在一线城市也没有增加多少优势

本周 Steam 值得关注的游戏 5.11-5.17(上)

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ATOM RPG Trudograd关键:角色扮演、回合制战斗、末日发行日期:2020/05/12(……游戏设定在一个不远的未来,讲述了科技魔术师、AVR 涂鸦艺术家、黑客组织、加密货币部落、数字考古学、史诗一般的网络战争和虚拟现实的放荡不羁的故事……在这个旅行困难、气候变化让生活变得艰难的世界,一路上,你会遇到乐观的故事、富有同情心的人物和令人愉快的惊喜

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

本周 Steam 值得关注的游戏 10.16 - 10.22(四)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1016-1022-part-4/

如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~The 7th Guest VR关键:……只是躺在他孤独的洞穴远离人群。但似乎命运甚至在这样简单的事情上都给你带来新的挑战。……你需要尝试多少次才能够克服恐惧呢?

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……只有小孔才能成像 图形学通常的渲染模拟的是针孔光圈,它一般没有模拟大光圈(会有景深,远景模糊)。……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……然后,脑袋就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……微扫一扫进行体验

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在Unity整整……注意事项cg文件转shaderlab文件只需要在unity着色器文件模板里复制粘贴加上cg代码即可,几乎无改动……可预览几种常用像素转换算法的具体效果相当齐全的cg shader repo·理论上这里的shader都能搬进unity用某试图将

类动森像素画反向转换 (xBR)

indienova.com/indie-game-development/xbr-for-pixel-conversion/

样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在 Unity 整整……注意事项cg 文件转 shaderlab 文件只需要在 unity 着色器文件模板里复制粘贴加上 cg……可预览几种常用像素转换算法的具体效果相当齐全的 cg shader repo· 理论上这里的 shader 都能搬进 unity 用某试图将

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/groups/post/100576

如果内容警告也像公文一样有固定模板,那多好啊,我就可以直搬了。……CW给出的信息,无论如何,多多少少都会让玩家产生某种印象吧,往好了说是“事前期待”,往坏了说甚至可能被认为是

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