indienova.com/u/jonnovia/blogread/20766
其实技术门槛比较高,好在我也算写了十多年的C++,以前也做过Unreal3的项目,Unreal4也琢磨了快2……文件格式信息基本就是Json,没必要浪费时间单独写文本解析,毕竟导入Unreal就转换为数据资源类型(……美术上花的时间非常多,基本超过了预期时间才完成
indienova.com/groups/post/102826
先介绍下自己,目前在一家较为知名的游戏公司做后端开发,之前在字节、米哈游任职过,虽然不算大佬,但是基本前端开发也还是能搞定的……构建体系抵御不断强大的外敌入侵, 直到攻克Boss,或者失败下一把目前进度:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成……,代码方面虽然开发不算快但是应该不会遇到太多的问题
indienova.com/groups/post/95751
我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……创作时间上可能不会像全职那样快,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了
indienova.com/game/adventure-word-around-the-world
用英语单词踏上环球之旅!使用手指操作,享受独特而刺激的手感,破解英语单词的谜题。……· 点击英语单词,会显示英文说明,帮助您更好地理解含义。……· 既简单又上瘾的游戏性,帮助您轻松记忆英语单词
indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578
Supercell的《荒野乱斗》,一局游戏的时长基本都能控制在2~5分钟,充分的利用了人们碎片化的时间……然而如果内容不够,比如早期的《皇室战争》,只有一种玩法,当玩家卡牌套路在某个阶段内基本固定的时候,需要不断重复的玩这固定的游戏玩法和固定的卡牌……答案是,刷新机制让“短频快”游戏的内容展示得更巧妙,更合理
indienova.com/groups/post/101719
方程: 关键是要融入马造的玩家社区,成为“马造圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马造圈,马造相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……或者说,“马造圈”至少包括了这二者
indienova.com/game/bocce-revolution
-多玩家 在激烈的 1V1 比赛中与朋友对战-游戏科技 游戏最大化的拟真效果离不开 NVIDIA 最新的……-多语言 Bocce Revolution 支持以下语言:英语、西班牙语、法语、意大利语、巴西葡萄牙语
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后就统一简称为“马造”吧。……Iga的《赤痕:夜之仪式》刚刚在昨天才全收集,马造的解锁时机恰到好处。……在别的社区那边,有人见我也玩了马造,就为我推荐了B站国内的几个有名的马造播主
indienova.com/game/devils-dungeon
在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創造魔物。……挖掘有裂紋的磚塊會創造魔物,魔物會攻擊勇者。……挖掘銀色閃光磚塊會創造經驗值,可以用來提升魔物和少女的等級
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