Dog Adventure

indienova.com/steam/game/1848250

收集骨头并帮助狗狗到达终点,看看你能通过多少关?充分利用路途中收集的道具获得三星!……游戏背景——一只贪吃的狗狗跑上餐桌,为了美味的骨头,它需要踩扁餐桌上的蚂蚁并且合理利用各种道具,然而在终点等待它的却是………关卡设定——每个关卡都会有不同的机制,骨头只是游戏制作者精心准备的陷阱,你可以选择无视它,或者全部收集

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4285

就有这个念头~本人是个学设计的小白,混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济能独立的人~既没有车也没有房,存款身高颜值才华公司这些都没有……当然更不可能有女朋友什么的……_(:зゝ∠❀)_~3~3~3但是这些都不能成为阻止我做游戏~只要做了游戏,房车存款女朋友就都有了不是嘛……第一版人物,自我感觉良好,但是过了一个月两个月,勾搭到代码君之后,就全面改版了~之后进行艰难的动画帧制作

符石守护者(Runestone Keeper)

indienova.com/game/runestone-keeper/

符石守护者是一款 Roguelike 类的游戏,制作团队是有 3A 级游戏制作背景的独立团队 Shotgun……随机生成的地城元素:每一次的游戏都会有完全不同的体验,随机生成的敌人和事件,在不同的情景下需要完全不同的决策……硬核主义:无论你曾经多么强大,身上有着多少强力装备和储备,一旦死亡,就意味着一轮游戏的失败,你的每个行动都需要更加谨慎

隧道小鸟(Tunnel Bird)

indienova.com/game/tunnel-bird

有趣的游戏,小鸟能过多少节隧道呢?按动你的手指,挥动它的翅膀,看看你们通过多少节吧!……游戏记录(最高,当前)小怪随机说话 ----- 特点 --------------- 点动跳跃式飞行,点动需要提前量预判……(高度与时间),不同地图块长度,更好的随机,地图中的小怪随机聊天,需要排除干扰, ----- 目的 -

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil后处理原理的传送门视觉效果……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……有知道的同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一章预告Stencil 后处理原理的传送门视觉效果……Graphics 的 activeXXXBuffer 和 SetRenderTarget 用法口袋妖怪 X/Y 制作技法

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……AI、4人2v2等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统

Abandon Ship:下一个FTL?还是一个复制品?

indienova.com/indie-game-news/abandon-ship-news/

面对这片广阔且充满神秘的海洋,一个来自英国的游戏开发团队正在通过游戏Abandon Ship表达他们的航海梦想……而面对这片广阔且充满神秘的海洋,一个来自英国的游戏开发团队正在通过游戏Abandon Ship表达他们的航海梦想……对游戏最重要的玩法部分,制作团队表示希望能制作将通过复杂战术和耐玩的探索元素为玩家还原那段辉煌的“航海时代

小组帖子:[制作分享]如何实现伪物理的称重解谜

indienova.com/groups/post/29372

我希望制作一个按钮,通过踩下这个按钮打开某个机关(或别的功能)。……在按钮上,则需要添加一个需要多少重量的数值参数,例如我目前设置的100。……这个碰撞体用来检测按钮上到底都放了什么,他们的重量是多少,并记录所有物体的重量总和碰撞体的宽度=按钮宽度碰撞体的高度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)