小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

消防女孩:急救先锋(Firegirl: Hack 'n Splash Rescue)

indienova.com/game/firegirl-hack-n-splash-rescue

游戏主人公是一个刚开始职业生涯的年轻女消防员,她将带上可靠的斧子,还有能同时作为反冲助推器使用的高压消防水管

救援队:星球拯救者(Rescue Team: Planet Savers)

indienova.com/game/rescue-team-planet-savers

玩家只需简单点击几下,就能与时间赛跑,部署直升机到山顶营救受困游客,派遣救援犬到湍急的水域拯救溺水者,并派遣消防员对燃烧的建筑物和碎片进行冲洗

太空工程师(Space Engineers)

indienova.com/game/space-engineers

《太空工程师》是一款开放世界的沙盒类游戏,创造和探索是这款游戏的特色。……不会死亡◎ 生存模式 –真实的资源管理与产能开发;手动建造;死亡/重生 单人游戏 ◎ 你是太空中独一无二的工程师……与朋友共同游玩创造和生存模式◎ 合作与竞争◎ 隐私选项:离线,私人,仅限好友,公开◎ 最多 16 位玩家◎ 专属服务器 《太空工程师

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

第一页的出现条件改为 “音游阶段 >=1”(音游开始),自动执行打开独立开关 A;第二页出现条件……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5。……游戏刷新机制由V4版本的DOM API : requestAnimationFrame,改用PIXI.Application

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-3/

第一页的出现条件改为 “音游阶段 >=1”(音游开始),自动执行打开独立开关 A;第二页出现条件……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5。……游戏刷新机制由 V4 版本的 DOM API : requestAnimationFrame,改用 PIXI.Application

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-2/

原本打算让它限制玩家移动,可惜它干不了这活……注意,最后一页的 出现条件 的变量 音游阶段 >……分歧条件里的 独立开关 一定要在 移动路线 之前,否则 移动路线 会失效。……因为这个是 长按音,所以中途任意时刻都不可以松手,因此我们需要在分歧条件里开启“创建条件不满足时候的分支

版本:Early Access


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