谁在门外?(Who's at the Door?)

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小心幻觉 游戏进行 - 如果幻觉没有持续存在,那么你是安全。打开门,从访客那里拿到。……- 如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。- 如果你能坚持 8 天,病情可能会好转。……收集所有碎片,即可解锁真正最终结局。 Who's at the Door? 

会员:听说猪会爬树(larry)

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游戏制作人超级英雄、超级英雄2制作人水晶三国、天空左岸、烙印主策划神雕OL、魔域、灵游侠策划

热力节揍(Beat the Beats)

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使用后手直拳、闪躲和上勾拳等实际拳击动作,闯过一连串刺激音乐关卡,登上排行榜宝座。……- 随着节奏开始锻炼,让你感觉不到疲累!- 在全球排行榜上较量技巧,攻克每日挑战!……- 这是一种有趣、身临其境游戏体验,对于全心投入节奏冠军来说,深度绝对够!

LeeTGame:【Lee哥】陷阱也是武器!我的地牢战术游戏《地牢幻阵 Dungeon Slayer: Tactics》玩法预告

indienova.com/u/leetgame/blogread/37497

新游戏《地牢阵(Dungeon Slayer: Tactics)》在 10月14日 Steam……这是一款强调策略与地形互动地牢战术游戏, 你可以带领三位英雄,在六边形网格上利用陷阱、环境与技能,击败敌人……希望你能在这场冒险中找到属于自己策略节奏

indienova 换了一个新 Logo

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在他提供给我们多个设计方案中,现在这 Logo 获得了我们一致的好评。……;为了保留"NOVA"中字母"N"的感觉,整体为45度倾斜两个并排长方形;内部融合了 NES 手柄按键……;同时为了配合 Logo 和网站设计整体风格,"indienova" 字体也从原来 Context

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

做一个感觉好卖但是跟自己无关游戏,可能在名誉上很开心,但是永远无法让它成为艺术,或者接近艺术东西,……不是,游戏需要跟玩家交流,但是这并不意味着要跟玩家一,或者为了迎合玩家。……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以做

伊苏X -北境历险- 冒险辅助套组(Ys X: Nordics - Adventure Aid Set)

indienova.com/steam/game/2740670

在习惯冒险能派上用场稀有玛那种子和秘药的划算套组。秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险能派上用场稀有玛那种子和秘药的划算套组。……秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级

伊苏X -诺曼荣光- 冒险助力套组(Ys X: Proud Nordics - Adventure Aid Set)

indienova.com/steam/game/3880980

在习惯冒险能派上用场稀有玛那种子和秘药的划算套组。秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险能派上用场稀有玛那种子和秘药的划算套组。……秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级

黎明杀机:恰奇章(Dead by Daylight: Chucky Chapter)

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厄咒:以牙还牙当逃生者击晕或盲你一定次数,某个晦暗图腾将变为厄咒图腾。……该厄咒生效时,击晕或盲你逃生者也将被盲4秒。只要厄咒图腾存在,相关厄咒效果就会持续。……当你离开该发电机附近,移动速度加成仍会持续一小段时间

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

indienova.com/u/remjack/blogread/9570

现象学试图解决这一困境,它期望通过直观的感觉描述来代替一切。 也就是所谓“回到事物本身”。……你如何确定,你体验和玩家体验是一致的?……你如何确定,你体验和玩家体验是一致的?可能刷刷刷令你感到兴奋无比,但玩家却会觉得烦闷与无聊

版本:Early Access


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