短路天兵生:有关挖掘Steam上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

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安利的应该都是一些挺冷门的游戏了(也不排除火星啊),也特地剔除了一些之前已经听别人说过的,比如《黑水绮谭……游戏仙境的,存在吗?……还不如去钻研自己感兴趣的、有想法的、真心喜欢的类型,但凡能做点特色出来都是好的,steam上多的是就那种靠一根长板比别人都长就脱颖而出的游戏

会员:magiccircle

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上海交大圆工作室

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

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别人不应 不一定是不伤心。6.不要老想着自己的意见和想法。给别人说话的权利和应有的尊重。……萍萍偶尔被大家声讨一下,我不会说是因为他某些想法不负责任受到了大家的一“调教”。……这也是为啥我动不动就喜欢删删微信,删删聊天记录,删删照片

少年封神(Juvenile God)

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灵系统:炸裂大招带来的全屏惊艳】 游戏过程中,玩家将逐步获得朱雀、玄牛、青龙、白虎一个个造型炫酷的灵……;每获得一个灵,即可获得该灵专属的特殊技能,游戏还为每个特殊技能打造了伤害突破天际的终极大招“龙脉心法……”,当角色怒气值满时,即可触发灵技,对全屏目标造成巨量伤害,惊雷火海之下,强敌瞬间灰飞烟灭!

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

但批评别人山寨未必是出于找优越感的目的,以降低市场成本,复制别人已验证作品的市场成功为目的的粗制滥造之作……他们就做出了世界上最棒的MMORPG,伟大的魔兽世界当然,以上内容有简化,不过大体意思就是说,当年暴雪觉得好玩就会去做……抄袭,是刻意偷取或修改别人的东西当成自己的,这过程中粗暴地把侵犯别人的成果

会员:SlimeSmile

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认证:《弹幕音乐绘 ~风雷奏曲~》开发团队

qianxinan:根本不知道做什么

indienova.com/u/qianxinan/blogread/20494

一直想做游戏,七七八八都弃坑了,现在不知道做什么,都觉得做不了,大佬给点建议啊 一直想做游戏,七七八八都弃坑了……,现在不知道做什么,都觉得做不了,大佬给点建议啊

人傀:随笔,想到什么写什么

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,独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至,……最主要的就是没有程序时时刻刻跟着游戏进度。……~然后最让人纠结的地方就是,音乐音效啦

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

发起:人傀 那,独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至……最主要的就是没有程序时时刻刻跟着游戏进度。……~然后最让人纠结的地方就是,音乐音效啦

jxd99930:节奏地牢 -------让我们一起动次打次

indienova.com/u/jxd99930/blogread/11447

就是地牢为何如此嗨的本源,我们的一切行动都得依赖它 。。的节奏。……哭了好吧我们还是来试试别的模式欸,法典是??欸为啥出来一条龙???……总之,这就是一款,皮的不行,不自觉想要剁手的游戏,只要998,游戏抱回家!

版本:Early Access


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