游戏日志二则

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多段体验又组成一个长的满足感的体验)—— 往往会造成规则呈现一的分形。……很多流传下来的古典游戏在我们现代依然是深度的游戏。说明以前我们来说很复杂的东西现在依然很复杂。……Mancala (6世纪) 大概是第一个记录的占据物件机制的游戏,体现的是私有

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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人生不如意十八九,常思一二。停止抱怨才静下心感受游戏的乐趣。……怎么,不玩了吗?呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……这是一款单机独立游戏,如果是投入大量时间的网游,我还会有这种挑战精神,恐怕不会了,因为太耽误时间

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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人生不如意十八九,常思一二。停止抱怨才静下心感受游戏的乐趣。……怎么,不玩了吗?呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……这是一款单机独立游戏,如果是投入大量时间的网游,我还会有这种挑战精神,恐怕不会了,因为太耽误时间

小组帖子:刚成立的独立游戏工作室,广纳贤才

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但是我们只要能证明,我们开发出的游戏可以养活自己,就会有第二笔第三笔等等的投资,第一笔个人投资不容易拿到……(如果你什么特殊要求也可以说哦,可以满足的尽可能满足)对于刚刚起步的创业工作室来说,是非常希望想法能力的小伙伴加入的……最后说一下,我们找的事能力的小伙伴哦,过来搞笑的就算了,你会的东西越多越好,希望小伙伴们衡量自身情况再考虑是否加入哦

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

indienova.com/groups/post/101327

还是干脆雇佣?……我有点儿疑虑,毕竟大家都是梦想的,我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想……”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是找队友的,希望大佬们能给我一些建议

无有时代:毕业之际,更新一下

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无疑,这对剧情和叙事很高要求,特别是在主线这一问题上,主线太突出,那么就和一般的gal就没区别了,没有必要做这么复杂的系统……有时我也在想会不会用unity会好一点,但一想到很多东西自己写(哪怕插件),还有那复杂繁多的api……句话说得,高考之后人就要变成多线程处理器,可我感觉自己是单线程型的,多线程还能同时处理得井井有条的人我真的万分佩服

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……举个例子,扫雷玩法经典吧,但是缺少戏剧元素使得玩家能投入的情感非常少,玩家这类游戏的评价很有可能是,……不也是个孤单的史蒂夫的故事前设

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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社区抢先体验版来自:仟虚软件作者引语:先给热心网友体验 V0.2 核心功能,正式的 V0.2 版本待细节完善后推出……最难的就是一些比较好的想法,比如做出一个可以应用的道具系统,相当于主角的技能,但是实现起来我来说很难……啊,难道五四青年们在 20 世纪初的那时候就是这种感觉

异地恋(Love in the Distance)

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Characters成绩平平的寡言少年,喜欢小说,写小说抱有很大兴趣。……班级成绩第一的优等生少女。虽然成绩优异,但本人却对此不以为意。内心纯粹,向往大学里精彩且未知的生活。……“我们的目标,不是相同的?”有着很强写作天赋的文学少女,曾在博客连载人气小说

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

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《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于……玩家控制一个小队,完成一系列的任务。……每个成员每一个回合的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合

版本:Early Access


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