indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

小组帖子:成功注册公司,寻找独游开发小伙伴~

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~ dragonf1y: 需要了解什么游戏引擎呀:) guiltylelouch: 帮顶,虽然想做,但是水平不够……想帮忙,但水平不足,只会一些Java的东西 ZUOgeneral: 不在杭州帮顶不过话说有群什么的,……想进去学习一下 ,自己也想做游戏,没有经验······ 超高校级怠惰狂魔: 在杭研究生一枚,准备转游戏了不知道能否具体一点条件想帮忙

西游记(Pilgrimage to the West)

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像素风格回合RPG。80、90后童年回忆。……游戏的主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略。……喜欢本,可以加入QQ群(群号:695316489)交流

平衡 100(Balance 100)

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序章《平衡97.261/100》的游戏内容已占《平衡100》的一半左右,由于本的操作比较实验性,所以您可以在购买前先进行序章的体验……本游戏也支持多人模式,一人控制一个手,希望你与你的伙伴达到同步率100%。……关于开发者我是流贾君liujiajun,这是我第六部上Steam的游戏,希望你喜欢我的作品,感谢你的游玩

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……这些角色故事对游戏本体来说完全是点缀,但是依旧引人入胜。有机会的话我还愿意玩这几位老伙计主演的游戏。……本的亮点在于里面没有无尽的地下城迷宫和毁天灭地的打来打去,而是由你的数值和选择推进游戏,和冒险游戏差不多

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好。……游戏的主题和风格最好突出大众/适度小众认知中被理解的东西。……除非他没有玩过之前的那个。虽然每年都会有一些年货大作,但是他们也在努力搞点不同的花样好吧!什么?

在搞怪的路上奋勇前行——The Behemoth 介绍

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眼熟?……他们想做一个类似《热血物语》那样的动作过关类游戏,多个人一起玩,每个玩家操纵的角色也最好各具特色。……后面的故事2009年3月,The Behemoth没有停下自己的脚步,在东京国际国际动漫展上放出了制作组第三的消息

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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我这种想法正确?* 我还是应该有耐心。……我这样的想法正确?* 那些心理还幻想有个好爸爸温柔地体贴他们的人我是照顾不来的。……但是这的确是最能适应我和当前的环境的方式了。这些攒了钱的,个个都想当老爷的了

Indie Focus #25:玩游戏不如跳舞

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但是一部好的续绝对不应该止步于此,而 Grow Up 也做到了这一点。……战斗可以在线或者本地,以 1v1 或 2v2 的形式进行。……NovemberGone in November 是一款非常短小(20 min 左右)的叙事游戏,但是它却触及到了一个许多大作都没有触及到的主题

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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以用剑一直向前挥砍直至撞到墙壁的方式来确定自己的位置,此外像是钩爪点、敌人的声音以及过场动画也都是帮助他确定自己的位置的有效方式……作为多年以来的热门速通项目,该的竞速基准也早已到达以帧和毫秒为单位的程度,这场跨世纪的世界级的速通竞赛……我们也已经看到了挑战者为了应对挑战所开发出的听声辨位法,如果没有这样的挑战,人们会注意到这样的游戏设计

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