曙光之命运之子(Dawn Destiny's Child)

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《曙光之命运之子》是一款RPG回合剧情游戏。……《曙光之命运之子》是一款剧情式回合战斗模式的独立游戏,开发者只有人。……游戏的故事架构中包含了远古、毁灭日、七杀日、废土时代、以及地下世界等不同时期的故事,如果您只走完了一种结局,可能您并不能完全了解整个故事的来龙去脉

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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来温影,入学即入行我本科毕业于上海大学数字媒体专业,随后加入了电竞行业作为节目编导。……刚好来温影之前我就有打算去读的研究生的,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影的同时我也申请了国外的学校……它能不能成功上线?

游戏历史上的今天:《充气人》发售

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1982:Dig DugDig Dug 在国内有个译名,《叮当》算是音译,而《打空气》则是基于对玩法最直接的描述……,当然还包括了我们熟悉的 FC,Dig Dug 在 FC 上推出已经是街机版发售三年后的事了,好在凭借……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……还是会面三刀,行阴谋诡计,成一代奸雄?传奇等你来书写,但毫无疑问,壮美山河等你征服。……人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……合体了,这就把 V 塑造得很别扭,但是勉勉强强还能啃得下去

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……合体了,这就把 V 塑造得很别扭,但是勉勉强强还能啃得下去

游戏历史上的今天:《精灵宝可梦 红/绿》

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不过我猜有些人也听说过第一还有“蓝”和“黄”个版本。这里先解释一下。……其实第一口袋妖怪在美国发售要比日本发售晚了年之久。日版最早的个版本是“红”和“绿”。……而初代精灵宝可梦(红/蓝)被评为目前史上最佳的 RPG 游戏,你不能不服它的销量(3130 万份)

御俠客(御俠客 Wuxia Master)

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是由甲山林娱乐研发的水墨风武侠养成单机游戏。……触发奇遇,惊喜连连:每日玩家都会随机发生奇遇事件,获得各式各样的奖励与惊喜,若与心仪之人有缘,还能偶遇增加好感共缔良缘……天命侠客,经典联动:独家获得侠客风云传、天命奇御大国产游戏授权,两作经典角色将现身游戏与玩家互动

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

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制作的视觉小说,是上一部《混沌思绪(Chaos;Head)》的续,也是整个“假想科学 ADV”系列的第二……《命运石之门》与《混沌思绪》的世界观一致,地点则从涩谷变到了秋叶原,而且两作并没有什么关联。……Einstein),故事中也有涉及到相对论等内容,还有大量的其它物理学术语,显得颇为高深,但是其实剧情并不能去用科学的方法推敲

出云战记 零(Izumo 0)

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改用战略模式,有别于前作的角色扮演类型。……另外在男女角色的配对中,在游戏初推出时,只有个组合,第三组需安装“迪波巢箱”的扩充方能启动,分别是亲兄妹关系的和人与阳子……在游戏结局的结尾,时间转到 100 多年后的世界,当年建立的“警视厅特别班之碑”已成为一处私人地方

版本:Early Access


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