小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……休闲竞技产品有一的弱势,用户留存率付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……这个阶层的用户,他们的游戏付费能力投入度依然表现良好,所以电魂会花时间维护这样的用户群

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

indienova.com/game/magic-chou-party-marisa-to-marisa-no-gensou-hanabi

Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一的阶段后……同时在3个月的时间内积累了100w对局日志。……基于纯玩家数据的训练时间和人力成本太高

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一的阶段后……同时在 3 个月的时间内积累了 100w 对局日志。……基于纯玩家数据的训练时间和人力成本太高

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面假了点……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam……的经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙,往往处于自嗨的状态

《沙漠巴士》和它背后的故事

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如果价格高了怎么?如果低了直播永无休止怎么?……不错的成绩让他们决定将这个活动一直下去,每年一届。……我猜至少短时间内是不会的,因为就在昨天,Steam 上架了《沙漠巴士 VR》,而且完全免费

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄的RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型的RPG游戏。……去打将军,坚持到一回合胖虎就会唱歌,将军变弱,狂抽之得到勇者证明”反弹披风“。……游戏特性: 原作:藤子·F·不二雄 剧情:V2SAM 纯粉丝向RPG解谜游戏

CyberLink PowerDirector 21 Ultra

indienova.com/steam/game/2115620

适用于所有创作者的影片剪辑软件开始您的创作,简单至极 透过片头范本节省宝贵时间套用超过七千款专业片头范本……动态追踪让文字、图案特效能够流畅地跟随移动的车子、人物甚至是镜头,凸显亮点很简单!……精准实现您的影音创意关键画格精确定位、缩放旋转对象,随心所欲操控客化动画

幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine The Legend of Runersia)

indienova.com/steam/game/1843940

本作是以迎接乱世的幻想世界「卢纳基亚大陆」做为舞台的回合战棋游戏。……露纳希亚大陆在“编成阶段”“攻击阶段”过后,时间流逝,计为1节时间。……在“攻击阶段”,在以回合前进的六边形格子组成的战斗地图中展开部队战斗

炸弹爆炸(Boom Blast)

indienova.com/steam/game/2626510

该怎么?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍。……出色的图形音效。简单的控制。……加入"炸弹爆炸"的冒险,通过创造时间纪录来展示你的能力!拯救自己,抵达你的飞船

版本:Early Access


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