3D 辉针城(3D Double Dealing Character)

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project 的二次创作 3D 辉针城是一款自由视角的飞行射击游戏, 你将操作博丽灵梦, 雾雨魔沙……, 十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶 本游戏将复刻原版辉针城的故事剧情, 灵梦, 魔沙, 咲夜的道具似乎变得有点不一样了

鹿啊:简化第一章节解谜难度以及优化部分bug

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所以这次更新重做了第一章节的找钥匙谜题,原本是三个钥匙,现在变成两把钥匙外加发电机开关,这样有利于引导玩家快速通过谜题,第二章的型世界也增加部分引导

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的DSi一下下脑部锻炼 理科篇(Brain Age Express: Math)

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version, 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修 ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 系編

森林深处(deep in the forest)

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备注:作者首次尝试游戏开发,学习C#和Unity时间一个月,制作一个月,美术资源不好找干脆ps绘,有点抽象……游戏前三关卡为有一剧情的闯关形式,主要是熟悉各种道具的使用与怪物的特点,相当于游玩中的教学。……初学者首个开发作品,若是有机会,后面计划在工作空闲之余加以全面升级改造,创作成一个具有高策略性,操作感,以及一难度的

覇県を握れ ~47都道府県大戦~

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県勢再現へのこだわり各県のパラメーターは、様々な統計データを元に設している。……→ ドックサイズ推定合計値(独自調査)、造船業の現状(国土交通省)製油 → 製油所の所在地と原油処能力……日本をするか、それとも財政赤字に呑み込まれて破産するかは、知事の腕次第だ

z:没错,这是一个游戏的开坑贴

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一开始我们使用的是cocos2dx来进行前期开发的,但随着对cocos2dx的深入使用,我们最终决定,优先完成一个研引擎……个中细节我就不说了,我只提醒一下各位广大的独立游戏开发同胞们:如果各位的游戏有一的复杂度的话,不优先考虑……那不管怎么说,现在我们有一个像样的研引擎,并将自己的引擎搭载在cocos2dx之上,这样我们之前用cocos2dx

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,

東方輝針城 〜 Double Dealing Character.

indienova.com/steam/game/1043240

動回収されます。超重要! ……博麗 霊夢  当たり判定が僅かに小さい     霧雨 魔沙 僅かに低い位置でアイテム回収出来る     ……一時間で消えてしまう代わりに、被弾しなければ  「スペルカードのかけら」が3個手に入ります

Touhou Kishinjou: Double Dealing Character

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動回収されます。超重要! ……博麗 霊夢  当たり判定が僅かに小さい     霧雨 魔沙 僅かに低い位置でアイテム回収出来る     ……一時間で消えてしまう代わりに、被弾しなければ  「スペルカードのかけら」が3個手に入ります

美克沃茨声音工作室:底特律:变人 中文配音 康纳篇

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祝INDIENOVA越越好!祝大家中秋节快乐!

版本:Early Access


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