indienova.com/u/leetgame/blogread/24409
一个人继续开发这款回合制策略游戏。这段时间收到一些对游戏和游戏宣传片的反馈。我针对一些问题做了回答。……我为什么选择做一个solo开发者?如何保持开发的动力等等。……很多人会被一些问题困扰,我会分享一下自己的体会,希望对初学者有帮助
indienova.com/steam/game/2026520
主要讲述了在河城荷取的邀请下,雾雨魔理沙、爱丽丝·玛格特洛依德、帕秋莉·诺蕾姬三人在虚拟世界“Apocryphal……在历经艰苦的研究和尝试后,河童工坊终于研究出了幻想乡第一个VR设备——NTRGear,同时开发出了与之配套的虚拟世界……河城荷取非常自信,声称进入这个世界的玩家根本不能分辨自己是处于虚拟世界还是真实世界
indienova.com/game/fox-hime-zero
卡牌:根据 steam 新政策,卡牌会在游戏发行后达到一定的指标后掉落。……这是一个伟大的发现时代,工业革命刚刚显示出它的威力,借助层出不穷的新技术摆脱了天然感官限制的人类正以前所未有的速度扩展着认知世界的边疆……* 游戏特色* ◎ 动态 Live2D 立绘,即使是平面化的角色也可以栩栩如生(尤其是耳朵和尾巴!)
indienova.com/game/grand-theft-auto-vice-city-the-definitive-edition
Vice City - Definitive Edition, グランド・セフト・オート:バイスシティ:決定版……并进行了全面性强化,包括崭新的光影及环境升级、高画质纹理、提高绘制距离、Grand Theft Auto V……在这发型浮夸和粉色系西装当道的年代,一个男人在成群罪犯中崛起的故事于焉展开
indienova.com/u/gadqq/blogread/33614
开发者在游戏中描绘了一个虚构的液化社会,人物没有固定的身份,思维如意识流动,言语不一定真实。……RM能实现的无非就是那么几样东西,剧情演出、回合制战斗、解谜探索、追逐与迷宫。这些要用到哪些?……在游戏的初版中,机械蚂蚱使用了基于 RPG Maker 的基础素材,并使用 Aseprite 自己绘制了人物立绘和行走图
indienova.com/game/996-de-zhenshi-laoban-pian
996加班制问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏,来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉……996制,但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加的情况下,必然演变的一种结果
indienova.com/game/awaking-godsoul
不是氪金抽卡,是传统单机买断制 RPG,这份共鸣的羁绊,愿永远与你相伴 创新玩法、2D 全动态立绘、视觉刺激技能反馈……XX 之外的任何事”……压榨得更是忘了自己究竟想做什么从早上 6 点晚上 11 点,没有自由时间 甚至有少年说了这么一句话
版本:Early Access
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