孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……剧情关卡前 V 交代了他是维吉尔阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁把 Rebellion 插进自己的身体……机制可以这样修改:玩家必须在拿到另外两个召唤兽之后,才能选择解放 Nightmare

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……剧情关卡前 V 交代了他是维吉尔阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁把 Rebellion 插进自己的身体……机制可以这样修改:玩家必须在拿到另外两个召唤兽之后,才能选择解放 Nightmare

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

由于不会写作,所以只是罗列一些自己对这次丹麦GameJam的感受,如果能为他人带来帮助当然更好 维堡的自然环境真好……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam……,我自己就是这样,记得第一次参加Gamejam的时候头脑风暴的时候我觉得天哪,这个玩法能改变世界不要在中途试图修改已经确定好的风格或玩法

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

狗头A狗头B狗头C身体(为什么牛身?……抠出来,再拼接在一起。……(详细PS操作这里不写了,可以看看网上一些基本PS教学,都比我详细

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

狗头A狗头B狗头C身体(为什么牛身?……抠出来,再拼接在一起。……(详细PS操作这里不写了,可以看看网上一些基本PS教学,都比我详细

认真的吉吉:关于 PS5、PSV、PS1 和 PS2 的一点想法

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7828

5 在罗马数字中写作 V。……笔者也分享一下自己的看法,就当是抛砖引玉了。……PC 日行千的进步下,PS4 早已廉颇老矣反之,如果 PS5 能够尽快问世,在两年内宣布、三年内上架销售的话

indie 新闻官:港服 PS Plus 会员独家优惠活动 ─ 回赠活动再临!

indienova.com/u/news/blogread/557

* 不包括 PS Plus 及 PS Music 会籍。……买游戏和/或追加内容不包括订阅PS Plus及PS Music。……SIEH保留在不予通知情况下,变更或修改条款及细则。如有任何争议, (SIEH)保留最终决定权

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

新的剧情 上升——基体开发出了一种黑暗之眼的实验原型。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们。……解决资源不足的问题,轨道攻击干掉他

Diabolik Lovers More, Blood

indienova.com/game/diabolik-lovers-more-blood

ディアボリックラヴァーズ モア、ブラッド リミテッド ブイ エディション (PS Vita), DIABOLIK……LOVERS MORE,BLOOD LIMITED V EDITION (PS Vita), ディアボリックラヴァーズ

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4678

二更改变了一下几个场景的布置和灯光,以后应该还会被别的素材替代,权当placeholder记一下想法PS……稍微又做了点UI的东西,说实话感觉在unity做游戏总有种做ppt的既视感……PS: Easy Road……给自己爽爽。简易UI搭好了,别的暂时还没弄,这个假期主要就忙这个了。截图截图

版本:Early Access


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