醉拳(Drunken Fist)

indienova.com/game/drunken-fist

Drunken Fist 是一个基于物理格斗游戏,不必对自己太认真。……一路上,你将与大学运动员,潮人,朋克和杂乱无章的其他敌人一起穿越道路,每种类型都有自己独特战斗风格。……我们醉酒英雄能回家?

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.游戏玩法游戏地图由六边形格子组成, 每个格子有自己的地形……根据格子地形,资源不同, 工人可以各种设施.

千里冰封:自制游戏引擎 II

indienova.com/u/ice1000/blogread/1048

源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔引擎 第二轮子狂魔引擎……第二说话之前先扔几个链接:视频1,分两段,为刚做时候样子视频2,刚录几个Demo演示原文:https……至于在别的平台工作程序员们就只有自己去寻找符合描述类库啦,或者自己造轮子也是可以

勇者之书(The Book of Warriors)

indienova.com/game/the-book-of-warriors

一款充满新意战棋类 roguelike 想试试新战棋规则?喜欢高自由度 Build ?……- 多达 150 种效果各异-自由度极高搭配,不拘泥于传统职业特性 - 9 位勇者,3……想让你喜欢勇者变成全场焦点?请多多尝试各种各样组合!

青鸟乐园(青鳥樂園 Blue Bird Land EP.1 上篇)

indienova.com/steam/game/1498290

青鸟乐园是一款AVG+互动解谜恐怖游戏,分上下篇总共四节六个结局,章节中每小关都是不同种小游戏。……魔术师在里面,等着他猎物。小丑与魁儡戏谑笑着,设下邪恶诡计与困难谜题。女孩会在此失败?……薇薇娜相信他对她许下"承诺"。通过了赌场关卡后,她就能夺回自己的灵魂了

索尼克冲刺(Sonic Dash)

indienova.com/game/sonic-dash

一路突破障碍,飚前进,在这款 SEGA 出品无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……使用索尼克超高速与奔跑能力,为自己拉满马力!……充分发挥索尼克奔跑力量,在恢宏气派赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳无尽跑酷画面

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

以游戏设计师角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……就我自己而言,个老师找我,希望我能做自闭症儿童辅助干预游戏,我找了找相关资料...……Sid Meier说的话道理,不过这么明显错误却没有人敢反驳

无穷秘法师(Freestyle Mage)

indienova.com/steam/game/2107740

无穷秘法师是一款轻度roguelike元素角色扮演俯视角动作游戏,玩家将扮演一位法师学徒,在战斗中学习随机魔法……,组建自己偏好战斗风格,利用协同效应创作法术连击,在辗转腾挪中击败华丽首领敌人。……,寻找师父踪迹,组建你自己的法术连击流派去战斗,解开裂隙魔物躁动谜团,用你创造战斗风格挑战强大而个性十足裂隙魔王

极端剑士(FanaticBlader)

indienova.com/game/fanaticblader

越上塔, 关于塔秘密和自己记忆被抹去理由就一一暴露了...... ------------- 特征……大家把握模式, 用最有效行动渡过难关! 战-没什么难! 消灭你面前所有敌人。……分析他们模式, 攻击, 大家也可以当英雄! 要告诉我小费?

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

以游戏设计师角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……就我自己而言,个老师找我,希望我能做自闭症儿童辅助干预游戏,我找了找相关资料...……Sid Meier说的话道理,不过这么明显错误却没有人敢反驳

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)